Peli, joka houkuttelee edelleen faneja, Diablo-sarjan ilmiƶ
Sotilaallinen varustus

Peli, joka houkuttelee edelleen faneja, Diablo-sarjan ilmiƶ

EnsimmƤinen Diablo, Blizzard Entertainmentin legendaarinen peli, julkaistiin uudenvuodenaattona 1996. Sarja on lƤhes 24 vuotta vanha ja koostuu vain kolmesta pelistƤ, joista viimeinen julkaistiin vuonna 2012. Miten on mahdollista, ettƤ kuusi vuotta sen julkaisun jƤlkeen Diablo 3:a pelaavat edelleen tuhannet ihmiset? Siihen on kaksi syytƤ.

Andrzej Koltunovich

EnsinnƤkin se on pelin yksinkertaisuus. Diablo 3 on hack'n'slash-peli, yksinkertaistettu versio fantasiaroolipelistƤ. Kuten roolipeleissƤ, on kertoimia (voima, ketteryys jne.), mutta et voi mƤƤrittƤƤ niitƤ itse. Mukana on myƶs taitoja (erilaisia ā€‹ā€‹barbaariiskuja tai necromance-loitsuja), mutta sinun ei tarvitse valita niiden vƤlillƤ - kun nouset tasolle, ne kaikki avautuvat. Pelin kirjoittajat vapauttivat pelaajan joutumasta tekemƤƤn vaikeita, peruuttamattomia pƤƤtƶksiƤ, jotka voivat kostaa myƶhemmin pelissƤ. Sen sijaan hƤn voi keskittyƤ miellyttƤviin: vihollisten nylkemiseen ja aseiden jalostukseen.

Toinen syy "Diablo 3":n jatkuvaan menestykseen on ns. toistoarvo. MikƤ tƤmƤ on? Jos toistoarvo peli on korkealla, mikƤ tarkoittaa, ettƤ se kannattaa kƤydƤ lƤpi useammin kuin kerran, esimerkiksi eri hahmojen kanssa, eri tyylillƤ tai tehdƤ erilaisia ā€‹ā€‹juonipƤƤtƶksiƤ. Pelin kulku eroaa niin paljon alkuperƤisestƤ pelistƤ, ettƤ pelaaja nauttii siitƤ silti. Toisaalta matalalle pelille toistoarvo emme halua mennƤ takaisin, koska kokemus ei ole erilainen kuin ensimmƤisellƤ kerralla. Hyvin toistoarvo Diablo-sarjan pelit ovat erittƤin korkeat, eikƤ Diablo 3 ole poikkeus.

MitƤ pidemmƤlle pelissƤ, sitƤ mielenkiintoisempaa

EnsimmƤinen kontaktimme peliin on tarinan kulku valitun hahmoluokan kanssa (kaikki lisƤykset sisƤltƤvƤssƤ versiossa heitƤ on kuusi: Barbarian, Demon Hunter, Monk, Shaman, Mage, Crusader tai Necromancer). Melko suoraviivainen, lineaarinen juoni tarjoaa meille useita - useita tunteja viihdettƤ, jonka aikana kuljemme Sanctuaryn maiden lƤpi, leikkaamme matkan varrella kaikenlaista helvetin kutua. Matkan varrella hankimme kokemustasoja ja uusia taitoja, jotta voimme vihdoin kohdata kasvotusten Supreme Evil - Diablon kanssa. Ja sitten vielƤ pahempi - Malthael (kiitos Reaper of Soulsin lisƤyksen). Hauskuus vasta alkaa, kun makasimme viimeisen kuolleena!

Saamme pƤƤsyn uusiin pelitiloihin, joiden avulla voit osallistua peliin kampanjan valitussa paikassa tai siirtyƤ mihin tahansa paikkaan maailmassa suorittaaksesi tilauksia ja ansaitaksesi palkintoja. Koko ajan sankarimme menee kokemuksen seuraaville tasoille, ja kun tƤytƤmme seitsemƤnkymmentƤ, alamme "tyƶntƤƤ" ns. mestaritasot, jotka antavat bonuksia taitoihin.

Samaan aikaan metsƤstƤmme jatkuvasti arvokkaita aseita, jotka putoavat vihollisilta, millƤ on valtava vaikutus sankarin vahvuuteen. MitƤ pidemmƤlle olemme pelissƤ, sitƤ enemmƤn mahdollisuuksia meillƤ on osua legendaarisiin esineisiin.

Jossain vaiheessa ymmƤrrƤmme, ettƤ pelistƤ tulee liian helppoa ja demonien laumoja putoaa kuin kƤrpƤset iskujemme alle. Mutta tƤmƤ ei ole mitƤƤn - meillƤ on vaikeustasoja, joita voimme sƤƤtƤƤ sankarimme vahvuuden mukaan. Alustasta riippuen meillƤ on niitƤ 8 (konsoli) - 17 (PC)! MitƤ korkeampi vaikeustaso, sitƤ paremmin ase "putoaa" vastustajilta. Parhaat aseet tekevƤt sankarista vahvemman, joten vaikeustasoa voidaan taas nostaa ā€“ ympyrƤ sulkeutuu.

Hieno syyllinen ilo

Kun kyllƤstymme pelaamaan barbaarina tai noitana, voimme luoda uuden hahmon milloin tahansa ja mennƤ valloittamaan Sanctuarya DemoninmetsƤstƤjƤnƤ tai Necromancerina kƤyttƤmƤllƤ uusia taitoja ja taistelutekniikoita. Voimme myƶs milloin tahansa aloittaa moninpelitilan ja yhdistƤƤ voimamme jopa kolmen pelaajan kanssa yhteistyƶtilassa.

Kampanjan pƤƤtyttyƤ juoni jƤƤ taustalle ja pelaajan huomio keskittyy hahmojen kehittƤmiseen, mikƤ on suuri ilo. Voi niitƤ sensaatioita, kun pomolta putoaa legendaarinen ase! MikƤ tyytyvƤisyys, kun nƤemme kaaoksen yhƤ voimakkaamman sankarin vihollisten keskuudessa!

Diablo 3 on hyvin suunniteltu syyllinen ilojoku valloittaa tƤysin, ja jollekin siitƤ tulee miellyttƤvƤ pako arjen vaikeuksista. Satunnainen, vaatimaton, erittƤin hauska.

Nyt on aika yrittƤƤ. Marraskuun alussa pelin toinen painos ilmestyi markkinoille. Diablo 3: Eternal Collection sisƤltƤƤ Reaper of Souls -ladattavan sisƤllƶn, Rise of Necromancer Packin ja eksklusiivisen Nintendo Switch DLC:n.

LisƤƤ kommentti