Kuinka luoda lautapeli?
Sotilaallinen varustus

Kuinka luoda lautapeli?

Ensin luodaan prototyyppi, jota testataan erilaisissa olosuhteissa ja ympäristöissä. Jos siinä on hyvin harkittu mekaniikka, se voi mennä massatuotantoon ja siitä voi tulla hitti markkinoilla. Sinun ei tarvitse olla insinööri rakentaaksesi sen, ehkä jopa keksiä sen ja tehdä siitä aloittelijan. Mikä tämä laite on? Lautapeli! Hän on päähenkilö lautapelifestivaaleilla, jotka järjestetään AvtoTachkiun näyttelytiloissa kymmenessä Puolan kaupungissa syys-lokakuun vaihteessa.

Magdalena Walusiak

Se toimii näköön, kuuloon ja kosketukseen. Se auttaa kehittämään muistia, mielikuvitusta ja luovuutta, taktista ja strategista ajattelua sekä ihmisten välisiä suhteita, empatiaa ja herkkyyttä. Hän opettaa, että joskus häviät, eikä siinä ole mitään väärää; osoittaa, että kannattaa tehdä yhteistyötä muiden kanssa, ja kun kilpailet, jokainen sekunti on tärkeä. Se kokoaa saman pöydän ääreen eri sukupolvia ja uskomuksia edustavia ihmisiä. Samalla se tuo paljon iloa ja tyydytystä sekä hauskanpidon tunnetta.

Joka tapauksessa ei todennäköisesti tarvitse vakuuttaa ketään lautapelien positiivisesta vaikutuksesta. Ei myöskään tarvitse todistaa, että tämä on hienoa toimintaa aikuisille ja tukee heidän kehitystään, mistä osoituksena on yritysten pelien tilausten laajuus ja lautapelien käyttö henkilöstökoulutuksessa.

Mitä sisällä?

Millainen mekaniikka on lautapelissä, jota ei yleensä ole varustettu vaihteilla tai mikroprosessoreilla (vaikka viimeaikaiset pelit käyttävät yhä enemmän elektroniikkaa)? Ja mitä ehtoja pelin tulee täyttää saadakseen pelaajien huomion sataprosenttisesti? ”Kun kysyin alan ystävältä, mikä hänen mielestään täydellisen lautapelin pitäisi olla, hän sanoi, että pelissä on kolme erittäin tärkeää elementtiä. Nämä ovat: mekaniikka, piirrokset ja teema, sanoo Michal Herman, Fox Gamesin päätoimittaja. "Jotta peli olisi hyvä, sillä on oltava kaksi näistä kolmesta ominaisuuksista maailman korkeimmalla tasolla, ja menestyäkseen kaikkien kolmen on oltava mahdollisimman hyviä", Herman päättää.

Kohtalainen vilkaisu näyttelytilojen pelihyllyihin riittää ymmärtämään, että lautapelien temaattinen rikkaus on valtava. Jokainen elämän alue, tietämys, taide ja viihde on jo mukautettu peliin, viime aikoina sarjat ja ... seikkailut, jotka on siirretty suljetuista pulmia täynnä olevista laatikoista tehtäväsarjoilla ja arvoituksilla, ovat osoittautuneet tässä hyvin. kategoria. äskettäin.

Grafiikkataso on tulossa yhä tärkeämmäksi peleissä. "Kaikki riippuu pelin budjetista, mutta jotta se myyisi hyvin, sen on oltava erittäin kaunis, varsinkin kansi", Michal Herman sanoo. – Mekaniikka, eli pelisäännöt, ei puolestaan ​​voi olla liian monimutkaista. Sääntöjen selittämisen tulisi kestää enintään 10 minuuttia, Fox Gamesin toimittaja päättää.

Lautapelifestivaali 2018

On todennäköistä, että tällaiset pelit - selkeät säännöt, värikkäät ja kiehtovat - tulevat olemaan suosituimpia seuraavan lautapelifestivaalin osallistujien keskuudessa. Kahden viikonlopun aikana - 29. ja 30. syyskuuta ja 6. ja 7. lokakuuta - voit nähdä AvtoTachkiun myymälöissä kymmenessä Puolan kaupungissa (Varsova, Lodz, Szczecin, Wroclaw, Krakova, Lublin, Poznan, Gdansk, Dąbrowa Górnicza, Katowice) ensi-ilta ja lisää tämän kauden uusia julkaisuja, testaa bestsellereitä ja erikoispelejä ja pelaa kaikkien aikojen klassisia lautapelejä ystävien ja tuntemattomien kanssa.

Pelien julkaisijat ja esitysasiantuntijat ohjaavat pelaajia sääntöjen käänteiden läpi. Niillä pääset pelaamaan kokeilupelejä, esim. oppia tiettyjen pelien salaisuudet parhailta.

AvtoTachki ja lautapelien julkaisijat: Trefl, Tactic, Hasbro, Egmont, Granna, Nasza Księgarnia, Portal Games, Zielona Sowa, Fox Games kutsuvat sinut pelaamaan yhdessä.

Koko perheen lautapelikilpailu.

Tänä vuonna Lautapelifestivaalin aikana poikkeuksellisen luovilla pelaajilla on mahdollisuus isännöidä koko perheen lautapelikilpailua. - perhepelin tulee olla universaali, ts. suunniteltu leikkimään kahdeksanvuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille, joilla on jo luku- ja laskutaito; jotta aikuiset voivat pelata sitä ja lapset ja aikuiset voivat leikkiä yhdessä”, sanoo Philip Milunsky, joka on kehittänyt lautapelejä 10 vuotta ja luonut jo noin 30 peliä. ”Perhepeliä kehitettäessä yritän sovittaa nämä maailmat yhteen ja löytää elementtejä, jotka kiinnostavat lapsia ja vanhempia. On tärkeää, että lapset pääsevät kilpailemaan vanhempiensa kanssa, mikä tarkoittaa, että on hyvä, että peli sisältää annoksen satunnaisuutta, mutta ei äärimmäisessä muodossa, kuten Monopolissa, jossa pelin lopputulos määräytyy käytännössä nopan avulla. eikä pelaajien päätöksiä, selittää Milunsky, Lucky Duck Games -kustantajan Game -Designer.

Voiko joku, joka ei ole testannut vähintään muutamaa kymmentä peliä, kehittää myydyimmän lautapelin? "Ehdottomasti", sanoo Philip Milunsky. – On tapauksia, joissa henkilö, joka ei ole pelimekaniikan sääntöjen "saastunut", löytää todennäköisemmin alkuperäisen ratkaisun. Ja se tapahtuu! Esimerkiksi amerikkalainen suunnittelija Donald Vaccarino suunnitteli Dominion-pelin ja voitti Spiel des Jahresin, alan korkeimman palkinnon, kuten lautapelien Oscarin, sanoo Milunsky, joka teki myös loistavan debyytin pelin kanssa. "Pienet kapinalliset", jotka ovat edelleen suosittuja.

Pelien prototyyppejä, jotka voidaan lähettää 14. joulukuuta asti, arvioi tuomaristo, johon kuuluvat: Michal Herman (Grupa Wydawnicza Foksal), Filip Milunsky (Lucky Duck Games) ja Maciej Wrzosek (AvtoTachki). Kilpailun tulokset julkistetaan 20. Pääpalkintona on voittopelin julkaisu, tittelin promootio AvtoTachkiussa ja tekijän palkka. Kilpailun järjestäjänä on Foksal-kustannuskonserni, jonka yhteistyökumppani on AvtoTachki. Kilpailusäännöt löydät täältä (klikkaa).

Vinkkejä uusille pelinkehittäjille? Testaa, testaa ja testaa uudelleen. "Kokemukseni mukaan 90 prosenttia pelin parissa tehtävästä työstä on testausta", sanoo Philip Milunsky. – Vain he vastaavat kysymykseen, mitä voimme ja pitäisi muuttaa ja mitä ei. Joten sinun on testattava peliä useita kertoja, ei vain perheen ja ystävien kanssa. Sinun pitäisi yrittää mennä hänen kanssaan ulos pelaajien tapaamisiin”, neuvoo useiden kymmenien pelien kehittäjä. Sellaisenaan Board Game Festival on täydellinen paikka testata lautapeliideasi. Ehkä taistelukentällä olevien uusien ystävien neuvot auttavat sinua voittamaan jättipotin?

lautapelifestivaali 2018

• lautapelinäytökset • palkintokilpailut • erikoisvieraat • turnaukset

29.-30

aika. 12-00

AvtoTachki Arcadia, Varsova;

AvtoTachki Manufaktura, Lodz;

AvtoTachki Kaskada, Szczecin;

AvtoTachki Galeria Dominikańska, Wroclaw;

AutoTachki Kazimierz, Krakova;

AvtoTachki Plaza, Lublin;

AvtoTachki Stary Browar, Poznań;

AvtoTachki Galeria Baltycka, Gdansk;

AvtoTachki Pogoria, Dombrova Gurnycha

6-7

aika. 12-00

AvtoTachki Arcadia, Varsova;

AutoTachki Port Lodz, Lodz;

AvtoTachki Kaskada, Szczecin;

AvtoTachki Pasaż Grunwaldzki, Wroclaw;

AutoTachki Bonarka, Krakova;

Autot, Square, Lublin;

AvtoTachki Stary Browar, Poznań;

AvtoTachki Galeria Baltycka, Gdansk;

AvtoTachki Galeria Katowicka, Katowicka

VAPAA PÄÄSY

Lisää kommentti