Cyberpunk 2077 Xbox Series X:lle – pelin esikatselu ja seuraavan sukupolven konsolin debyytti
Sotilaallinen varustus

Cyberpunk 2077 Xbox Series X:lle – pelin esikatselu ja seuraavan sukupolven konsolin debyytti

CD Projekt Redin uusin peli on julkaistu. Cyberpunk 2077 osui pelaajien käsiin joulukuun 10. päivänä ja halusimme olla osa tätä suurta tapahtumaa. Päätimme käydä läpi ja tarkistaa otsikon nähdäksemme, tyydyttäisikö peli kaikki tekijöiden ilmoitukset niin voimakkaasti herättäneet ruokahalut. ja julkaisupäivien muutokset. Kutsumme sinut matkalle Yökaupungin läpi - kaupungin, joka osoittautuu hiljaiseksi sankariksi, joka tukee koko tarinaa.

En liioittele, jos kirjoitan, että Cyberpunk 2077 oli tämän vuoden odotetuin peli. Kuka tietää, ovatko pelaajat odottaneet sitä paljon enemmän kuin uuden sukupolven konsoleita, jotka voitimme jo viime kuussa. Kaikki kiitos ilmoituksen ensi-illasta Los Angelesissa E3-gaalaillassa, johon osallistui Keanu Reeves. Gvyazdor ei ainoastaan ​​paljastanut julkaisupäivää. Hän sanoi myös näyttelevänsä yhtä juonen kannalta tärkeistä hahmoista, ja myös ilahdutti faneja syttyvällä ja tunteellisella esityksellä. Ja vaikka ensi-iltaa siirrettiin kolmesti, sain sellaisen vaikutelman, ettei pelaajien innostus ole laantunut. Odotukset ovat nousseet, mutta marraskuusta lähtien monien virtuaalipelaamisen fanien hyllyille on ilmestynyt erittäin tehokkaita laitteita, joiden pitäisi viedä Cyberpunk-pelaamisen ilo vielä korkeammalle tasolle. Voisiko vuosi 2020 olla läpimurtovuosi pelialalle? Saatan olla taipuvainen yli-innostumaan, mutta olen varma, että olen tarkastellut lukuisia uusimpia Cedep-tuotantoja.

Universe Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith loi maailman, jossa uusimman CD Projekt Red -pelin tarina avautuu. Cyberpunk 2013 -roolipeli joutui pelaajien käsiin vuonna 1988 ja oli erittäin synkkä fantasia futuristisesta maailmasta. Amerikkalainen sai inspiraationsa Ridley Scottin Blade Runnerista, ja kyberpunk-projekti oli rohkea yritys kääntää elokuvasta tuttu tyyli roolipeligenreksi. Se, että lukuisten oppikirjojen sivujen universumi on siirtynyt monitoreille, ei yllätä minua. Kiinnostus teknologiaan ja kasvava tietoisuus siitä, että tämän tekniikan väärinkäyttö voi tehdä väärin, on epäilemättä yksi mielenkiintoisimmista aiheista, joita useat tieteiskirjallisuuden luojat käsittelevät. Yhteinen elementti lukuisissa tähän suuntaan syntyneissä teoksissa on poliittisten, sotilaallisten ja sosiaalisten teemojen yhdistäminen - loppujen lopuksi tekniikan kohtuuttoman kehityksen seuraukset ovat todennäköisesti hyvin laajat. Tulevaisuutta synkissä väreissä kuvaavat esitykset näyttävät sitäkin tarkemmilta. Sekä Podsmithin Cyberpunk että Cedep's Cyberpunk eivät ole poikkeus – ne kuvaavat yhteiskuntia hyvin väkivaltaisella tavalla ja kertovat synkän mutta erittäin mielenkiintoisen tarinan.

Yökaupunki futuristisen loiston ja äärimmäisen köyhyyden suurlähetystönä

Hallituksen virastot ja sotilasjärjestöt sieppasivat osia NUSA:sta kynsistään, mikä päättyi verisiin konflikteihin. Maailmantalous romahti, tapahtui ilmastokatastrofi. Maailma romahti, ja Night City jostain syystä osoittautui joidenkin tapahtumien keskukseksi. Tämä kaupunki on kokenut paljon. Sodat ja katastrofit tuhosivat asukkaat ja murskasivat muurit, jotka sitten oli kunnostettava uusien ja parempien aikojen loistossa. Pelaajina meillä on mahdollisuus tutustua universumiin sen yhdistymisen jälkeen. Tämä ei tietenkään tarkoita rauhaa - se on vain eräänlainen hauras aselepo, kun kaupungin kaduilla on sekoitus väkivaltaa ja tarvetta maksaa laskut.

Night City on jaettu alueisiin, joista jokaisella on täysin erilainen tarina, erilaiset haasteet ja vaarat. Kaupungin verenkierto sykkii väreistä, täyttää korvat äänillä ja antaa pelaajalle paljon elämyksiä. Vaikka Cyberpunk 2077 on hiekkalaatikkopeli, se ei tarjoa sellaisia ​​laajoja karttoja kuin esimerkiksi The Witcher 3: Wild Hunt. On kuitenkin syytä huomata, että vaikka paikat ovat hieman pienempiä, ne ovat paljon monimutkaisempia ja hienostuneempia. Tämä tiivistys tehostaa pelattavuutta ja lyhentää sen aikaa. Minusta oli suuri ilo vaeltaa kaduilla tehtävien välillä ja äkillinen suuntautuminen, että olen varmaan päätynyt eri alueelle.

Cyberpunk 2077:n pääkaupunki ei ole vain jakautunut, vaan myös sen asukkaiden luokkajärjestelmä on hyvin monimutkainen. Pelaajan näkökulmasta konkreettisin todiste tästä on hahmo V:n alkuperävalinta ja sen seuraukset. Kolme täysin erilaista kastia tarkoittavat paitsi erilaista paikkaa yhteiskunnassa, myös erilaisia ​​taitoja ja kokemusta alkuvaiheessa. Henkilökohtaisesti päätin antaa sankarittarelleni Corp. Megayritysten sieluton maailma, suuret rahat ja kaupat voivat tuntua tylsältä - varsinkin Punkin tai Nomadin värikkääseen elämään verrattuna. Päätin, että vain putoaminen ylhäältä sai pelini punastumaan. Ja en erehtynyt.

Jos olet kiinnostunut Night Cityn historiasta, suosittelen lämpimästi lukemaan albumin "Cyberpunk 2077. Ainoa virallinen kirja Cyberpunk 2077:n maailmasta" ja lukemaan lokakuussa kirjoittamani arvostelun tästä painoksesta.

Perusmekaniikka

Suurissa avoimen maailman peleissä sankarin kehittämiseen liittyvien asioiden lisäksi liikkuvuuteen, taistelumekaniikkaan ja kehitykseen liittyvät asiat ovat erittäin tärkeitä. Ja tarkoitan puhtaasti käytännön näkökohtia, tarkemmin sanottuna kuljetuksen fysiikkaa ja nopean liikkeen logiikkaa, sekä yhteenottojen metodologiaa ja vihollisen torjunnan tehokkuutta.

Arcade-ajomekaniikan täydellisyyteen hallinnut studio on tietysti Rockstar Games. "GTA":n uusin osa on mestariteos, ei vain täydellisesti kiillotetun dynamiikan, vaan myös popkulttuuri-ilmiön jatkoa. Ei siis ole yllättävää, että pelialan tarkkailijat ovat väittäneet vertaavansa skottilaisten saavutuksia kotimaisen kustantajan työhön tässä asiassa. Miten Cyberpunk 2077 pysyy ikonisen nimensä perässä? Ei niin paha minulle. Ajoneuvovalikoima Night Cityssä on suuri, voimme varastaa ne tai hoitaa oman ajoneuvomme. Käytössämme on myös useita radioasemia, joista löydämme uskomattoman vaikuttavia alkuperäissävellyksiä. Itse liike on oikea. Soittimella on mahdollisuus vaihtaa kahden kameranäkymän välillä: auton sisällä ja vaakatasossa. Ohjaukset ovat melko yksinkertaisia, mutta sain sellaisen vaikutelman, että liikennettä kyberpunk-kaduilla on vähemmän kuin Los Santosissa. Muut autot antoivat minulle usein tietä, eikä koskaan käynyt niin, että kuljettaja olisi yrittänyt saada omaisuutensa Veen käsistä, jos tämä päätti ottaa hänen autonsa.

Entä taistelu Cyberpunk 2077:ssä? On monia tapoja kukistaa vastustajat: voit järjestää säännöllisen verilöylyn, saada onnettoman yllätyksenä ja antaa salakavalia iskuja tai käyttää infrastruktuuria omiin pahoihin tarkoituksiinsi hakkeroimalla kaiken, mitä voit. Mikä strategia on kannattavin? No, pelin alussa, kun valitsin V:lle lähtötilastoja, tein itseni kanssa sopimuksen, että minusta tulee maailmankaikkeuden paras netrunner ja hakkeri. Lopulta suoritin suurimman osan tehtävistä upeilla roskilla. Ehkä uuden Xbox Series X:n leijuminen toimii hyvin, tai räjähtävä luonteeni vain näyttää itsensä.

Mitä tulee askartelumahdollisuuksiin ja itse löytöihin, Cyberpunk 2077 yllätti minut erittäin positiivisesti. Olen sellainen pelaaja, joka tykkää tehdä päivityksiä, kerätä, kerätä legendaarisia ja harvinaisia ​​esineitä – en epäröi tutkailla taistelukenttää, kun viimeiset vastustajat vielä hengittävät. Voidaanko CD Projekt Red -tuotteita kutsua ryöstöksi? Luulen niin. On kuitenkin syytä huomata, että esineiden luominen ja päivittäminen ei ole kovin tyydyttävää, ja leijonanosa löytämistäsi esineistä ei tee paljon pelin aikana. Ne, jotka pelasivat The Witcheriä, tietävät kuitenkin, ettei talvehtivia terälehtiä ole koskaan paljon.

Cyberpunk Hero Progression Tree on kasvi, joka voidaan kasvattaa valtavaan kokoon. Kehityspolkujen moninaisuus ja se, että korkeammalle tasolle pääsemisestä ansaitut pisteet voidaan käyttää kahdella tavalla, ovat toisaalta hauskoja, ja toisaalta saavat sinut omaksumaan kokonaisvaltaisen lähestymistavan hahmojen rakentamiseen. Ainakin minä otin tämän menetelmän käyttöön ja tein sen melko hyvin. Avasin taitoni sen perusteella, mikä minulle meni hyvin tai mikä teki pelaamisesta tyydyttävää siinä vaiheessa. En yrittänyt seurata kokoonpanoa, josta haaveilin alussa. Cyberpunk 2077 tarjoaa nopeatempoisen pelin, ja siksi suosittelen lähestymään kehitysmekaniikkaa.

Toistoarvo korkealla tasolla

Mahdollisuus palata peliin on minulle erittäin tärkeä kriteeri arvioinnissa. Jos pidän päähenkilöstä ja tarina kiehtoo minua yksinkertaisesta syystä, haluan kokea ne useammin kuin kerran. Tämä edellyttää pelaajalta päätöksentekotekijää, joka puolestaan ​​​​johtaa todellisiin tarinan seurauksiin. Cyberpunk 2077 on peli, joka ei kiehtoo tässä suhteessa. Tapahtumien kulkuun ei vaikuta pelkästään dialogilinjan valinta - se, mitä sanomme, asiakkaan kanssa tehtävän kurssin asettaminen, on heijastus jostain muusta kuin vain halustamme. Päähenkilöinä muodostamme suhteita hyvin konkreettisella tavalla ja opimme siitä melko nopeasti - tulokset palaavat meille melkein välittömästi. Koko asia punastuu siitä, että vuoropuhelujen välikohtaukset eivät ole kuolleita kohtauksia, vaan dynaamisia fragmentteja. Niiden toiminnan aikana voimme suorittaa useita toimintoja ilman pelkoa kuvanlaadun tai sisällön menettämisestä.

Cedepin toistettavuuteen vaikuttaa erittäin hyvin myös se, että yksittäiset tehtävät on osoitettu meille "hallitsemattomalla" tavalla. Joku vain saa numeromme ja soittaa tilauksen kanssa, jonka voimme suorittaa milloin tahansa. Yhden tehtävän yksittäiset elementit vaikuttavat muiden ratkaisuun. NPC:t liittyvät toimintaamme, reagoivat niihin ja voivat myös tehdä tiettyjä toimia niiden suhteen.

Jos mietit, kuinka Cyberpunk 2077 soitettiin Playstation 4:llä, muista lukea Robert Szymczakin arvostelu:

  • «Cyberpunk 2077» Playstation 4:llä. Yleiskatsaus
Cyberpunk 2077 — virallinen pelitraileri [PL]

Monimutkainen suhde Johnny Silverhandin kanssa

Sankarikaksikon käsite ei ole mikään uusi roolipelien maailmassa. Monet upeat tittelit ovat antaneet koko joukkueelle äärimmäisen tärkeän roolin, jossa sopimuksilla on ollut erittäin tärkeä rooli. Kuitenkin niin moniin vastakohtiin perustuvan suhteen rakentaminen teki minuun vahvan vaikutuksen. Johnny Silverhand on vaikea yritys V:lle ja päinvastoin. Toisaalta hän kertoo sinulle, mitä sinun tulee tehdä, toisaalta hänestä tulee hänen ankarin kriitikko. On kuitenkin huomattava, että tätä suhdetta ei voi rajoittaa mestari-oppilas -suunnitelmaan - se olisi liian yksinkertaista!

Silverhandin ääninäyttelijänä on Michal Zebrowski, ja kuinka hyvin muistamme, että hänellä oli mahdollisuus esittää Geralt of Rivia - mielenkiintoinen suhde, eikö? Olen erittäin kiinnostunut tästä casting-päätöksestä, mutta olen myös onnellinen. Zebrowskin ääni vastaa Johnin karismaattista persoonallisuutta täydellisesti!

Audiovisuaaliset vaikutelmat

Cyberpunk-maailma on vaikuttava. Monumentaalit arkkitehtoniset projektit, rohkea muotoilu ja hyvin harkitut tarvikkeet ilahduttavat silmää. Kaikki nämä elementit yhdistettynä Xbox Series X:n tehoon symboloivat uutta lukua kehittäjän pelihistoriassa. Ja silti, osana ensimmäisen päivän korjausta emme ole vielä saaneet optimointia seuraavaa sukupolvea varten! Visuaalisessa kerroksessa on kuitenkin vielä paljon parannettavaa. Kun rikkaiden tekstuurien ja kauniiden animaatioiden lisäksi tiettyjen hahmo- tai esinemallien käyttäytymisessä on niin suuria virheitä, voi näyttää siltä, ​​​​että suunnittelijat, jotka luovat kaikki hämmästyttävät ihmeet, unohtivat päätoiminnot. Ja niin, kun kävelemme kaupungissa, meidän on varottava ohikulkijoita, koska he kiinnittävät huomiomme, jos työnnämme heitä, mutta kanssamme vuorovaikutuksessa oleva hahmo voi kulkea helposti läpi kuin aave. Puhumattakaan lentävistä tykeistä, tanssivia ruumiita, jotka estävät kulkua, ja joskus pikselöidyistä grafiikoista (etenkin animaatioissa). Olen kuitenkin optimistinen - ensimmäinen palvelupaketti ei ole kaikki, mikä odottaa meitä lähitulevaisuudessa. Toivon, että Ryoji ottaa aiheen erittäin vakavasti ja löytää tavan poistaa ne, koska näillä pienillä asioilla on suuri vaikutus yleiseen käsitykseen.

Äänikerroksen suhteen ei ole valittamista. Peli kuulostaa hyvältä sekä taustaelementtien, ääninäyttelijöiden (pidän sekä puolalaisista että englanninkielisistä versioista) ja musiikin suhteen. En voi kuitenkaan olla ajattelematta, että jotkut kappaleista ovat futuristisempia versioita The Witcher 3:sta tuntemastamme soundtrackista. Ehkä se on mielikuvitustani, tai ehkä Sedep todella päätti vilkaista kulttisarjan faneja?

Lisää tietoa pelimaailmasta löytyy AvtoTachki Pasjen verkkosivuilta. Online-lehti intohimo peleihin -osiossa.

Pelin kuvakaappaukset on otettu omasta arkistostamme.

Lisää kommentti