Virtuaalitodellisuuden laitteet ja teknologia on lähes kypsää
Tekniikka

Virtuaalitodellisuuden laitteet ja teknologia on lähes kypsää

"Olemme lähellä pistettä, jossa on vaikea nähdä eroa virtuaalitodellisuuden ja ulkomaailman välillä", sanoo Tim Sweeney (1), Epic Gamesin perustaja ja yksi maailman tunnetuimmista tietokonegrafiikan asiantuntijoista. Hänen mielestään laite kaksinkertaistaa kapasiteettinsa muutaman vuoden välein, ja noin vuosikymmenen kuluttua olemme hänen osoittamassaan kohdassa.

Valve järjesti vuoden 2013 lopulla Steam-alustalle pelinkehittäjien konferenssin, jossa keskusteltiin teknologian kehityksen (VR - virtuaalitodellisuus) seurauksista tietokoneteollisuudelle. Valven Michael Abrash tiivisti asian ytimekkäästi: "Kuluttaja-VR-laitteisto on saatavilla kahden vuoden kuluttua." Ja se todella tapahtui.

Media ja elokuva ovat mukana.

Avoimuudestaan ​​innovaatioille tunnettu New York Times ilmoitti huhtikuussa 2015, että se sisällyttää multimediatarjontaansa videon rinnalle virtuaalitodellisuuden. Sanomalehti esitteli mainostajille valmistetun esityksen aikana elokuvan "City Walks" esimerkkinä sisällöstä, joka voitaisiin sisällyttää median ohjelmistoon. Elokuva mahdollistaa viiden minuutin "astumisen" New York Timesin valmisteleman lehden tuotantoprosessiin, joka sisältää paitsi toimituksen seuraamisen, myös hullun helikopterilennon New Yorkin korkeiden rakennusten yli.

Myös elokuvamaailmassa uutuuksia on tulossa. Tunnettu brittiohjaaja Sir Ridley Scott on alan ensimmäinen valtavirtataiteilija, joka tekee harppauksen virtuaalitodellisuuteen. Ikonisen Blade Runnerin luoja työstää parhaillaan ensimmäistä VR-elokuvaa, joka esitetään multiplekseissa. Se on lyhytelokuva, joka julkaistaan ​​Scottin uuden tuotannon The Martian rinnalla.

Elokuvastudiot aikovat käyttää lyhyitä VR-videoita mainoksina Internetissä - heti kun virtuaalitodellisuuslasit saapuvat markkinoille kesällä. Fox Studio haluaa laajentaa tätä kokeilua entisestään varustamalla tietyt Los Angelesin teatterit virtuaalitodellisuuslaseilla testatakseen tätä lyhyttä The Martian -laajennusta.

Suuntaa VR:ään

Puhummepa sitten virtuaalisesta tai vain lisätystä todellisuudesta, ideoiden, ehdotusten ja keksintöjen määrä on noussut pilviin viimeisen parinkymmenen kuukauden aikana. Google Glass on pieni asia (vaikka ne saattavat vielä palata), mutta suunnitelmat ovat tiedossa, että Facebook ostaa Oculuksen 500 miljardilla dollarilla, minkä jälkeen Google käyttää yli 2015 miljoonaa dollaria Magic Leap -laseihin, jotka on suunniteltu tarjoamaan yhdistelmä virtuaalista ja lisättyä todellisuutta - ja kurssi tai Microsoft, joka on sijoittanut kuuluisaan HoloLensiin vuoden XNUMX alusta lähtien.

Lisäksi tarjolla on sarja laseja ja laajempia VR-sarjoja, joita suurimmat elektroniikkavalmistajat useimmiten esittelevät prototyyppeinä.

Tunnetuimmat ja laajimmin käytetyt ovat HMD (Head Mounted Display) ja projektiolasit. Molemmissa tapauksissa nämä ovat päähän kiinnitettäviä laitteita, joissa on pienikokoiset näytöt silmien eteen. Tällä hetkellä älypuhelimia käytetään usein tähän. Niiden luoma kuva on jatkuvasti käyttäjän näkökentässä - riippumatta siitä, mihin suuntaan käyttäjä katsoo ja/tai kääntää päätään. Useimmissa nimikkeissä käytetään kahta näyttöä, yksi kummallekin silmälle, jotta sisällölle saadaan syvyyden ja tilan tuntua käyttämällä stereoskooppista 3D-renderöintiä ja linssejä, joilla on oikea kaarevuussäde.

Amerikkalaisen yrityksen Rift-projektiolasit ovat tähän mennessä yksi tunnetuimmista yksityiskäyttäjille suunnitelluista ratkaisuista. Rift-lasien ensimmäinen versio (malli DK1) on jo ilahduttanut potentiaalisia ostajia, vaikka se ei edustanutkaan tyylikkään muotoilun huippua (2). Oculus on kuitenkin täydentänyt seuraavan sukupolvensa. Suurin valitus DK1:stä oli alhainen kuvan resoluutio.

Joten kuvan resoluutio DK2-mallissa nostettiin 1920 × 1080 pikseliin. Lisäksi aiemmin käytetyt korkean vasteajan IPS-paneelit on korvattu 5,7 tuuman OLED-näytöllä, joka parantaa kontrastia ja parantaa kuvan dynamiikkaa. Tämä puolestaan ​​toi lisäetuja ja ratkaisevia etuja. Yhdessä virkistystaajuuden nostamiseen 75 Hz:iin ja parannetun pään liikkeen havaitsemismekanismin kanssa, viive pään liikkeen muuntamisessa kyberavaruuden renderöintiin on vähentynyt - ja tällainen liukuminen oli yksi virtuaalitodellisuuslasien ensimmäisen version suurimmista haitoista. .

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

DK2-projektiolasit tarjoavat erittäin laajan näkökentän. Diagonaalikulma on 100 astetta. Tämä tarkoittaa, että pystyt tuskin näkemään kartoitetun tilan reunoja, mikä parantaa entisestään kyberavaruudessa olemisen ja avatarhahmon kanssa samaistumisen kokemusta. Lisäksi valmistaja varusteli DK2-mallin infrapuna-LED-valoilla asettamalla ne laitteen etu- ja sivuseinille. Lisäkamera vastaanottaa signaaleja näistä LEDeistä ja laskee niiden perusteella suurella tarkkuudella käyttäjän pään nykyisen sijainnin avaruudessa. Näin suojalasit voivat havaita liikkeet, kuten kehon kallistuksen tai kurkistamisen nurkan taakse.

Laitteet eivät pääsääntöisesti enää vaadi monimutkaisia ​​asennusvaiheita, kuten vanhemmissa malleissa. Ja odotukset ovat erittäin korkealla, koska jotkin suosituimmista peligrafiikkamoottoreista tukevat jo Oculus Rift -laseja. Nämä ovat pääasiassa Source ("Half Life 2"), Unreal ja myös Unity Pro. Oculuksen parissa työskentelevään tiimiin kuuluu erittäin kuuluisia ihmisiä pelimaailmasta, mm. John Carmack, Wolfenstein 3D:n ja Doomin luoja, Chris Horn, entinen Pixar-animaatioelokuvastudio, Magnus Persson, Minecraftin keksijä, ja monet muut.

Viimeisin CES 2015 -messuilla esitelty prototyyppi on Oculus Rift Crescent Bay. Media kirjoitti valtavasta erosta aikaisemman version (DK2) ja nykyisen välillä. Kuvanlaatua on parannettu huomattavasti, ja painopiste on asetettu surround-ääneen, joka tehostaa kokemusta tehokkaasti. Käyttäjän liikkeiden seuranta kattaa jopa 360 astetta ja on erittäin tarkka - tähän tarkoitukseen käytetään kiihtyvyysmittaria, gyroskooppia ja magnetometriä.

Lisäksi lasit ovat kevyempiä kuin aikaisemmat versiot. Oculus-lasien ympärille on jo rakennettu kokonainen ratkaisuekosysteemi, jotka menevät vielä pidemmälle ja edistävät virtuaalitodellisuuskokemusta. Esimerkiksi maaliskuussa 2015 Feelreal esitteli Oculus-maskikiinnikkeen (3), joka yhdistetään laseihin langattomasti Bluetoothin kautta. Naamiossa käytetään lämmittimiä, jäähdyttimiä, tärinää, mikrofonia ja jopa erityistä patruunaa, joka sisältää vaihdettavat säiliöt seitsemällä tuoksulla. Nämä tuoksut ovat: valtameri, viidakko, tuli, ruoho, jauhe, kukat ja metalli.

virtuaalinen puomi

Syyskuussa Berliinissä pidetty International Consumer Electronics Show IFA 2014 oli alan läpimurto. Kävi ilmi, että yhä useammat valmistajat ovat kiinnostuneita virtuaalitodellisuustekniikoista. Samsung on esitellyt ensimmäisen oman ratkaisunsa tällä alueella - Gear VR -projektiolasit. Laite on luotu yhteistyössä Oculuksen kanssa, joten ei ole yllättävää, että se näyttää ulkonäöltään hyvin samanlaiselta. Tuotteiden välillä on kuitenkin perustavanlaatuinen teknologinen ero. Kun Oculuksessa kuva kyberavaruudesta muodostuu sisäänrakennetun matriisin päälle, Samsung-malli näyttää virtuaalisen tilan Galaxy Note 4:n kameran (phabletin) näytöllä. Laite on asetettava etuosassa olevaan pystysuoraan aukkoon. kotelon paneelista ja liitetään sitten laseihin USB-liitännän kautta. Puhelimen näyttö tarjoaa korkean resoluution 2560 × 1440 pikseliä, ja DK2:n sisäänrakennettu näyttö saavuttaa vain Full HD -tason. Itse laseissa ja phabletissa olevien antureiden kanssa työskentelevän Gear VR:n on määritettävä tarkasti pään nykyinen asento, ja Galaxy Note 4:n tehokkaat komponentit tarjoavat korkealaatuisen grafiikan ja luotettavan virtuaalitilan visualisoinnin. Sisäänrakennetut linssit tarjoavat laajan näkökentän (96 astetta).

Korealainen Samsung julkaisi Milk VR -sovelluksen vuoden 2014 lopussa. Sen avulla Gear VR -näyttöjen omistajat voivat ladata ja katsella elokuvia, jotka upottavat katsojan 360 asteen maailmaan (4). Tieto on tärkeä, koska kaikilla virtuaalitodellisuusteknologiaa kokeilevilla on tällä hetkellä suhteellisen vähän tämän tyyppisiä elokuvia käytettävissään.

Yksinkertaisesti sanottuna varusteita on, mutta mitään erityistä katsottavaa ei ole. Myös musiikkivideot, urheilusisältö ja toimintaelokuvat kuuluvat sovelluksen luokkiin. Tämän sisällön odotetaan olevan pian sovelluksen käyttäjien saatavilla verkossa.

Etsi kasetit virtuaalilaatikosta

Viime vuonna San Franciscossa järjestetyssä Game Developers Conferencessa Sony julkisti uuden version VR-prototyyppistään, Morpheus. Pitkänomaiset lasit on suunniteltu toimimaan PlayStation 4 -konsolin kanssa, ja yhtiön tiedotteiden mukaan ne tulevat markkinoille tänä vuonna. VR-projektori on varustettu 5,7 tuuman OLED-näytöllä. Sonyn mukaan Morpheus pystyy käsittelemään grafiikkaa 120 ruudulla sekunnissa.

Sony Worldwide Studiosin Shuhei Yoshida totesi edellä mainitussa San Franciscon konferenssissa, että tällä hetkellä esillä oleva laite on "melkein lopullinen". Sarjan mahdollisuudet esiteltiin ampuja The London Heist -esimerkillä. Esityksen aikana vaikuttavinta oli kuvan laatu ja huolelliset liikkeet, joita pelaaja teki virtuaalitodellisuudessa Morpheuksen ansiosta. Hän avasi aseen patruunoiden laatikon, otti luodit ja latasi ne kivääriin.

Morpheus on yksi miellyttävimmistä projekteista suunnittelun näkökulmasta. On totta, että kaikki eivät ajattele sillä olevan merkitystä, koska sillä, mikä on merkitystä virtuaalimaailmassa, ei todellisessa, on loppujen lopuksi merkitystä. Näyttää siltä, ​​​​että Google itse ajattelee tätä Cardboard-projektiaan mainostaessaan. Tämä ei vaadi suuria taloudellisia kustannuksia, ja käyttäjät, joille ehdotettu hintataso on jo liian korkea, voivat ottaa asiat omiin käsiinsä. Kotelo on valmistettu pahvista, joten pienellä käsitaidolla kuka tahansa voi koota sen itse ilman suuria kustannuksia. Malli on ladattavissa ilmaiseksi zip-arkistona yrityksen verkkosivuilta. Kyberavaruuden visualisoimiseen ei käytetä erillistä näyttöä, vaan älypuhelinta, joka on varustettu sopivalla VR-sovelluksella. Pahvilaatikon ja älypuhelimen lisäksi tarvitset vielä kaksi kaksoiskupera linssiä, joita voi ostaa vaikkapa optiikkaliikkeestä. Munster-pohjaisia ​​Durovis-linssejä käytetään heidän tee-se-itse-sarjoissaan, joita Google myy noin 20 dollarilla.

Käyttäjät, jotka eivät ole kotona, voivat ostaa taitettuja suojalaseja noin 25 dollarilla. NFC-tarra on hyödyllinen lisä, koska sen avulla voit muodostaa automaattisesti yhteyden älypuhelimesi sovellukseen.

Vastaava sovellus on saatavilla ilmaiseksi Google Play Kaupasta. Se tarjoaa muun muassa virtuaalikierroksia museoissa ja yhteistyössä Google-palvelun - Street View -palvelun kanssa myös mahdollisuuden kävellä kaupungeissa.

Microsoft yllättää

Leuat kuitenkin putosivat, kun Microsoft esitteli lisätyn todellisuuden lasinsa vuoden 2015 alussa. Hänen tuotteensa HoloLens yhdistää lisätyn todellisuuden säännön (koska se asettaa virtuaalisia, kolmiulotteisia esineitä todellisen maailman päälle) virtuaalitodellisuuteen, koska sen avulla voit samanaikaisesti uppoutua tietokoneella luotuun maailmaan, jossa holografiset objektit voivat jopa tuottaa ääniä. . Käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa tällaisten virtuaalisten digitaalisten objektien kanssa liikkeen ja äänen avulla.

Kaikkeen tähän lisätään surround-ääni kuulokkeissa. Kinect-alustan kokemus oli hyödyllinen Microsoftin kehittäjille tämän maailman luomisessa ja vuorovaikutusten suunnittelussa.

Nyt yritys aikoo tarjota kehittäjille holografisen käsittelyyksikön (HPU).

Tuen HoloLens-laseille, jotka näyttävät kolmiulotteisia esineitä ikään kuin ne olisivat havaitun ympäristön todellisia komponentteja, pitäisi olla yksi tämän vuoden kesän ja syksyn vaihteessa julkistetun Microsoftin uuden käyttöjärjestelmän ominaisuuksista.

HoloLensiä mainostavissa elokuvissa näytetään moottoripyöräsuunnittelija, joka muuttaa käden eleellä tankin muotoa suunnitellussa mallissa, joka esitetään yksitellen mittakaavassa heijastamaan tarkasti muutoksen laajuutta. Tai isä, joka lapsen piirustuksen perusteella luo HoloStudio-ohjelmassa raketista kolmiulotteisen mallin eli 3D-tulostimen. Näyttelyssä oli myös hauska rakennuspeli, joka muistutti petollisesti Minecraftia, ja asuntojen sisätilat täynnä virtuaalisia laitteita.

VR kipuun ja ahdistukseen

Yleensä VR:stä ja immersiivisestä laitekehityksestä keskustellaan viihteen, pelien tai elokuvien yhteydessä. Harvemmin kuulet sen vakavammista sovelluksista esimerkiksi lääketieteessä. Samaan aikaan täällä tapahtuu paljon mielenkiintoista, eikä vain missä tahansa, vaan Puolassa. Ryhmä Wrocławin yliopiston psykologian instituutin tutkijoita yhdessä vapaaehtoisryhmän kanssa käynnisti esimerkiksi tutkimusprojektin VR4Health (Virtual Reality for Health). Sen oletetaan käyttävän virtuaalitodellisuutta kivun hoidossa. Sen tekijät ohjelmoivat siihen virtuaalisia ympäristöjä, kehittävät grafiikkaa ja tekevät tutkimusta. He yrittävät saada mielensä pois kivusta.

5. Potilastestit Oculus Riftillä

Myös Puolassa Dentysta.eu:n Gliwicen toimistossa testattiin Cinemizerin virtuaalisia OLED-laseja, joilla torjutaan ns. deontofobiaa eli hammaslääkärin pelkoa. He kirjaimellisesti katkaisivat potilaan ympäröivästä todellisuudesta ja vievät hänet toiseen maailmaan! Koko toimenpiteen ajan hänelle näytetään rentoutusfilmejä kahdella lasien sisään rakennetulla jättiresoluutiolla näytöllä. Katsoja saa vaikutelman olevansa metsässä, rannalla tai avaruudessa, mikä optisella tasolla erottaa aistit ympäröivästä todellisuudesta. Edelleen tehostuu irrottamalla potilas ympäristön äänistä.

Tätä laitetta on käytetty menestyksekkäästi yli vuoden yhdessä Calgaryn, Kanadan hammasklinikoista. Siellä aikuiset, jotka istuvat tuolissa, voivat osallistua laskeutumiseen kuuhun, ja lapsista voi tulla muukalainen - yksi 3D-sadun sankareista. Gliwicessä päinvastoin potilas voi kävellä vehreässä metsässä, liittyä avaruusmatkan jäseneksi tai rentoutua aurinkotuolissa rannalla.

Tasapainon menetys ja kaatumiset ovat vakavia syitä sairaalahoitoon ja jopa kuolemaan iäkkäillä ihmisillä, erityisesti glaukoomaa sairastavilla. Ryhmä amerikkalaisia ​​tutkijoita on kehittänyt virtuaalitodellisuusteknologiaa käyttävän järjestelmän, joka auttaa tällaisista ongelmista kärsiviä ihmisiä tunnistamaan ongelmia tasapainon säilyttämisessä kävellessä. Järjestelmän kuvaus julkaistiin Oftalmologisessa erikoislehdessä Ophthalmology. Kalifornian yliopiston San Diegossa tutkijat tutkivat vanhempia potilaita käyttämällä erityisesti mukautettuja Oculus Rift -laseja (5). Virtuaalitodellisuus ja yritykset liikkua siinä erityisellä juoksumatolla ovat osoittaneet kyvyttömyyden ylläpitää tasapainoa glaukoomaa sairastavilla ihmisillä paljon tehokkaammin. Kokeiden tekijöiden mukaan VR-tekniikka voi auttaa havaitsemaan varhaisessa vaiheessa muista syistä kuin silmäsairauksista johtuvia epätasapainoa ja siten ehkäisemään vaarallisia kaatumisia. Siitä voi tulla jopa rutiini lääketieteellinen toimenpide.

VR-matkailu

Google Street View, eli katutason panoraamanäkymäpalvelu, ilmestyi Google Mapsiin jo vuonna 2007. Todennäköisesti projektin luojat eivät ymmärtäneet heille avautuvia mahdollisuuksia virtuaalitodellisuusteknologioiden renessanssin ansiosta. . Yhä kehittyneempien VR-kypärien ilmestyminen markkinoille on houkutellut palveluun monia virtuaalimatkailun ystäviä.

Google Street View on ollut jo jonkin aikaa Google Cardboard VR -lasien ja vastaavien Android-älypuhelimen käyttöön perustuvien ratkaisujen käyttäjien saatavilla. Viime kesäkuussa yritys lanseerasi Virtual Reality Street View -näkymän, joka mahdollistaa virtuaalisen kuljetuksen yhteen miljoonista todellisista paikoista ympäri maailmaa, jotka kuvattiin 360 asteen kameralla (6). Suosittujen nähtävyyksien, stadionien ja vuoristopolkujen lisäksi äskettäin virtuaalisesti saavutettujen suosituimpien museoiden ja historiallisten rakennusten sisätiloihin kuuluvat muun muassa Amazonin viidakko, Himalaja, Dubai, Grönlanti, Bangladesh ja Venäjän eksoottiset kolkat.

6. Google Street View virtuaalitodellisuudessa

Yhä useammat yritykset ovat kiinnostuneita virtuaalitodellisuuden käyttömahdollisuuksista matkailussa, jotka haluavat edistää matkailupalveluitaan tällä tavalla. Puolalainen Destinations VR loi viime vuonna VR-visualisoinnin Zakopane Experiencesta. Se luotiin Tatran pääkaupunkiin rakenteilla olevan Radisson-hotellin ja asuinrakennuksen tarpeisiin ja on interaktiivinen kierros vielä olemattomasta investoinnista. Amerikkalainen YouVisit puolestaan ​​on valmistanut virtuaalikierroksia Oculus Riftillä maailman suurimpiin pääkaupunkeihin ja suosittuihin monumentteihin suoraan verkkoselaimen tasolta.

Vuoden 2015 ensimmäisistä kuukausista lähtien australialainen lentoyhtiö Qantas on yhteistyössä Samsungin kanssa tarjonnut VR-laseja ensimmäisen luokan matkustajille. Samsung Gear VR -laitteet on suunniteltu tarjoamaan asiakkaille poikkeuksellista viihdettä, myös 3D-tekniikan avulla. Uusimpien elokuvien lisäksi matkustajat näkevät 3D-muodossa erityisesti valmisteltuja matka- ja yritysmateriaaleja paikoista, joihin he lentävät. Ja Airbus A-380:n useisiin paikkoihin asennettujen ulkoisten kameroiden ansiosta Gear VR pystyy seuraamaan koneen nousua tai laskua. Samsung-tuotteen avulla voit myös tehdä virtuaalikierroksen lentokentällä tai kirjata matkatavarasi. Qantas haluaa myös käyttää laitteita suosituimpien kohteidensa mainostamiseen.

Markkinointi on jo tajunnut sen

Yli viisi tuhatta Pariisin autonäyttelyn osallistujaa testasi interaktiivista VR-asennusta. Projekti toteutettiin uuden Nissan-mallin - Juken - edistämiseksi. Toinen asennusnäyttely järjestettiin Bolognan autonäyttelyn aikana. Nissan on yksi ensimmäisistä autoalan yrityksistä, joka innovoi ja hyödyntää Oculus Riftiä. Chase the Thrill -pelissä pelaaja ottaa rullaluistelurobotin roolin, joka Nissan Jukea jahtaaessaan hyppää parkour-tyylisesti kattojen ja nostureiden yli. Kaikkea tätä täydennettiin korkealaatuisilla grafiikoilla ja äänitehosteilla. Pelaaja pystyi silmälasien avulla havaitsemaan virtuaalimaailman robotin näkökulmasta ikään kuin hän itse olisi yksi. Perinteinen peliohjaimen ohjaus on korvattu tietokoneeseen kytketyllä erityisellä juoksumatolla - WizDish. Tämän ansiosta pelaajalla on täysi määräysvalta virtuaalisen avatarinsa käyttäytymisestä. Jotta voit hallita sitä, sinun täytyi vain liikuttaa jalkojasi.

7. Virtuaalinen asema TeenDrive365:ssä

Nissanin mainostajat eivät olleet ainoita, jotka keksivät idean käyttää virtuaalitodellisuutta tuotteidensa mainostamiseen. Aiemmin tänä vuonna Toyota kutsui osallistujia TeenDrive365:een Detroitin autonäyttelyssä. Tämä on nuorimmille kuljettajille suunnattu kampanja turvallisen ajamisen edistämiseksi (7). Tämä on autoajosimulaattori, joka testaa kuljettajan sietokykyä häiriötekijöiden suhteen matkan aikana. Messujen osallistujat saattoivat istua paikallaan olevan auton ratin takana Oculus Riftin kanssa ja tehdä virtuaalikierroksen kaupungissa. Simuloinnin aikana kuljettajaa häiritsi radion kova musiikki, saapuvat tekstiviestit, ystävien puhe ja ympäristön äänet, ja hänen tehtävänsä oli keskittyä ja välttää vaaratilanteita tiellä. Koko messujen aikana asennusta käytti lähes 10 henkilöä. ihmiset.

Chryslerin tarjousta, joka valmisteli virtuaalisen kierroksen Sterling Heightsin tehtaallaan Michiganissa Oculus Rift -laseille ja esitteli sitä Los Angelesin autonäyttelyssä loppuvuodesta 2014, on pidettävä erityisenä automarkkinoinnin muotona, jossa teknologian ystävät voivat uppoutua. työrobottiympäristössä, kokoaen säälimättömästi Chrysler-malleja.

Virtuaalitodellisuus ei ole mielenkiintoinen aihe vain autoteollisuuden yrityksille. Experience 5Gum on interaktiivinen asetuspeli, jonka Wrigley (2014) kehitti vuonna 5 8Gumille. Oculus Riftin ja Microsoft Kinectin kaltaisten laitteiden samanaikainen käyttö takasi vastaanottajalle täyden pääsyn vaihtoehtoiseen maailmaan. Hanke sai alkunsa salaperäisten mustien konttien sijoittamisesta kaupunkitilaan. Sisään pääsemiseksi piti skannata konttiin asetettu QR-koodi, joka antoi paikan jonotuslistalle. Sisään päästyään teknikot laittoivat päähänsä virtuaalitodellisuuslasit ja erityisesti suunnitellut valjaat, jotka antoivat osallistujalle… levitellä.

Useita kymmeniä sekunteja kestänyt kokemus lähetti käyttäjän välittömästi virtuaaliselle matkalle 5Gum-purukumin makujen läpi.

Yksi virtuaalitodellisuuden maailman kiistanalaisimmista ideoista kuuluu kuitenkin australialaisyritykselle Paranormal Games - Project Elysium. Se tarjoaa "personoidun post mortem -kokemuksen", toisin sanoen mahdollisuuden "tapaamaan" kuolleita sukulaisia ​​virtuaalitodellisuudessa. Koska esine on vielä kehitteillä, ei tiedetä, onko se vain 3D-kuvia kuolleista ihmisistä (9) vai ehkä monimutkaisempia avatareja, joissa on persoonallisuuden elementtejä, ääntä jne. Kommentoijat ihmettelevät, mitä arvoa on viettää aikaa. tietokoneella luotuja esi-isiensä "haamuja". Ja eikö tämä joissain tapauksissa johda erilaisiin ongelmiin, esimerkiksi tunnehäiriöihin elävien keskuudessa?

Kuten näet, ideoita virtuaalitodellisuuden käyttämiseen liiketoiminnassa on yhä enemmän. Esimerkiksi Digi-Capitalin ennusteet tuloista usein yhdistetyistä lisätyn ja virtuaalitodellisuuden teknologioista (10) ennustavat nopeaa kasvua, ja miljardit dollarit ovat jo aivan todellisia, eivät virtuaalisia.

9. Kuvakaappaus Project Elysiumista

10. AR- ja VR-tulojen kasvuennuste

Tämän päivän tunnetuimmat VR-ratkaisut

Oculus Rift on virtuaalitodellisuuslasit pelaajille ja ei vain. Laite aloitti uransa Kickstarter-portaalissa, jossa ne, jotka halusivat rahoittaa sen tuotantoa lähes 2,5 miljoonalla dollarilla. Viime maaliskuussa Facebook osti silmälasiyrityksen kahdella miljardilla dollarilla. Lasit pystyvät näyttämään kuvan resoluutiolla 2 × 1920. Laite toimii vain tietokoneiden ja mobiililaitteiden kanssa (Android- ja iOS-järjestelmät). Lasit liitetään tietokoneeseen USB:n ja DVI- tai HDMI-kaapelin kautta.

Sony Project Morpheus - Muutama kuukausi sitten Sony julkisti laitteiston, jonka sanotaan olevan todellinen kilpailija Oculus Riftille. Näkökenttä on 90 astetta. Laitteessa on myös kuulokeliitäntä ja se tukee surround-ääntä, joka sijoittuu kuvan tavoin soittimen pään liikkeiden perusteella. Morpheuksessa on sisäänrakennettu gyroskooppi ja kiihtyvyysanturi, mutta sitä seuraa lisäksi PlayStation-kamera, jonka ansiosta voit ohjata laitteen koko pyörimisaluetta, eli 360 astetta, ja sen sijainti päivittyy 100 kertaa sekunnissa. tilaa. 3 m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft valitsi muita laseja kevyemmän muotoilun, joka on lähempänä Google Glassia kuin Oculus Rift ja yhdistää virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden (AR) ominaisuudet.

Samsung Gear VR on virtuaalitodellisuuslasit, joiden avulla voit sukeltaa elokuvien ja pelien maailmaan. Samsung-laitteistossa on sisäänrakennettu Oculus Rift -pään seurantamoduuli, joka parantaa tarkkuutta ja vähentää latenssia.

Google Cardboard - lasit pahvista. Riittää, kun kiinnität niihin stereoskooppisella näytöllä varustetun älypuhelimen, ja pääsemme nauttimaan omasta virtuaalitodellisuudestamme pienellä rahalla.

Carl Zeiss VR One perustuu samaan ideaan kuin Samsungin Gear VR, mutta tarjoaa paljon enemmän älypuhelinyhteensopivuutta; se sopii kaikkiin puhelimeen, jossa on 4,7-5 tuuman näyttö.

HTC Vive - lasit, jotka saavat kaksi näyttöä resoluutiolla 1200 × 1080 pikseliä, minkä ansiosta kuva on selkeämpi kuin Morpheuksen tapauksessa, jossa meillä on yksi näyttö ja selvästi vähemmän vaakasuuntaisia ​​pikseleitä silmää kohden. Tämä päivitys on vähän huonompi, koska se on 90 Hz. Viven erottuu kuitenkin eniten 37 sensorin ja kahden langattoman kameran, joita kutsutaan "lyhdyiksi", käyttö – niiden avulla voit seurata tarkasti paitsi pelaajan liikettä myös hänen ympärillään olevaa tilaa.

Avegant Glyph on toinen kickstarter-tuote, joka debytoi markkinoilla tänä vuonna. Laitteessa tulee olla sisään vedettävä pääpanta, jonka sisällä tulee olemaan näytön tilalle innovatiivinen Virtual Retinal Display -järjestelmä. Tämä tekniikka sisältää kahden miljoonan mikropeilin käytön, jotka heijastavat kuvan suoraan verkkokalvollemme tarjoten ennennäkemättömän laadun – kuvan pitäisi olla selkeämpi kuin muilla virtuaalitodellisuuslaseilla. Tämän poikkeuksellisen näytön resoluutio on 1280 × 720 pikseliä per silmä ja virkistystaajuus 120 Hz.

Vuzix iWear 720 on laite, joka on suunniteltu sekä 3D-elokuviin että virtuaalitodellisuuspeleihin. Sitä kutsutaan "videokuulokkeiksi", joissa on kaksi paneelia, joiden resoluutio on 1280 × 720 pikseliä. Myös muut tekniset tiedot eli 60 Hz:n virkistys ja 57 asteen näkökenttä poikkeavat hieman kilpailijoista. Joka tapauksessa kehittäjät vertaavat laitteidensa käyttöä 130 tuuman näytön katseluun 3 metrin etäisyydeltä.

Archos VR - Näiden lasien idea perustuu samaan ideaan kuin Cardboardin tapauksessa. Sopii 6 tuuman tai pienemmille älypuhelimille. Archos on ilmoittanut olevansa yhteensopiva iOS:n, Androidin ja Windows Phonen kanssa.

Vrizzmo VR - lasit puolalaista designia. Ne erottuvat kilpailijoista käyttämällä kaksoislinssejä, joten kuvassa ei ole pallomaista vääristymää. Laite on yhteensopiva Google Cardboardin ja muiden VR-kuulokkeiden kanssa.

Lisää kommentti