Antishachi
Tekniikka

Antishachi

Maailmankuulun klassisen shakin lisäksi kuninkaallisesta pelistä on monia muita muunnelmia. MT:n 12/2014 numerossa kirjoitin Capablancan shakista, joka uskoi, että tulevaisuudessa parhaat shakinpelaajat saavuttaisivat niin korkean pelitason, että heidän pelinsä päättyvät aina tasapeliin. Siksi hän kehitti vuonna 1920 shakista muunnelman, jossa hän esitteli kaksi uutta nappulaa: arkkipiispa (liikkuu kuin piispa ja ritari) ja kansleri (liikkuu kuin torni ja ritari). Capablanca katsoi, että kahden vahvan nappulan lisääminen vähentäisi tasapelin mahdollisuutta ja tekisi pelistä mielenkiintoisemman. MT 7/2018 -numerossa puolestaan ​​kirjoitin Fischer-shakista, jossa tavanomaisten avauskuvioiden välttämiseksi nappulat sijoitetaan satunnaisesti ensimmäiselle ja kahdeksannelle riville. Klassisen shakin nappuloiden asettelu on yksi Fischerin satunnaissahkin 960 järjestelystä. Tämän päivän artikkelin sankari on shakinvastainen pelaaja, eräänlainen shakki, hän on myös tappelu tai rosvo.

1. Vastatoveripelin esimerkillinen avaus, sijainti 3.b jälkeen: c6

Tämä on mielenkiintoinen ja suosittu shakkityyppi, joka ei eroa klassisesta shakista ja nappuloista. Pelaaja, joka ensin menettää kaikki nappulansa tai ei voi tehdä yhtäkään laillista siirtoa, voittaa. Nappuloiden ja hahmojen liikkeen säännöt ovat samanlaiset kuin klassisessa shakissa, sillä erolla, että nappaus on pakollinen ja voit ottaa kuninkaan, eikä peli lopu siihen. Kuninkaalla ei ole kuninkaallista valtaa ja häntä kohdellaan kuten mitä tahansa muuta nappulaa: hänellä ei ole oikeutta heittää, häntä ei uhkaa shakki ja matti, muunnosruudulle päässyt sotilas voidaan ylentää mihin tahansa nappulaan, kuningas mukaan lukien. Jos useita nappuloita on kaapattava, pelaaja valitsee, kumman nappaa. Peli päättyy tasapeliin, kun pelaajat sopivat tasapeliin, asema toistetaan kolme kertaa, XNUMX liikettä tehdään ilman pelinappulan vangitsemista ja siirtämistä tai kumpikaan pelaaja ei voi voittaa (esimerkiksi jos molemmilla pelaajilla on vain piispa, vastapäätä -väriset suorakulmiot).

Esimerkki chekkien vastaisen pelin aloittamisesta: 1.c4 b5 jälkeen valkoisen tulee ottaa 2.c:b5 c6 valkoisen tulee pelata 3.b:c6 ja nyt (kaavio 1) Musta voi valita soittaako 3…N:c6 tai 3…d:c6.

Anti-checks alkuperä ei ole tarkkaan tiedossa. 70-luvulla tätä peliä kutsuttiin "". Tässä artikkelissa käsitellyn tärkeimmän, suosituimman vaihtoehdon lisäksi on luotu useita muita anti-check-tyyppejä. Päävarianttia on analysoinut kirjassa muun muassa David Pritchard.

David Russell Pritchard (2), (1919-2005) Englantilainen shakinpelaaja, shakkikirjojen kirjoittaja, lehden puheenjohtaja ja toimittaja 1972-1981. Hänet tunnettiin parhaiten (1994) keskustelustaan ​​yli 1400 eri shakkilajista (3). Tämän jälkeen ilmestyi kirja (2000), joka esitteli 20 peliä. Encyclopedia of Chess Variationsin toinen painos oli valmistumassa Pritchardin kuoleman aikaan, ja se julkaistiin vuonna 2007 nimellä.

3. David Pritchard, Losing Chess, Encyclopedia of Chess Variations, 1994

Antishachi saavutti suosion XNUMX-luvulla, jota auttoivat eräät tätä varianttia käsittelevät julkaisut Isossa-Britanniassa, Saksassa ja Italiassa. Internetin, shakkimoottoreiden ja verkkopelaamisen (esimerkiksi) kehittymisen myötä shakkien vastaisten pelien suosio on kasvanut. Viime vuosina on kehitetty monia uusia shakkimoottoreita, luotu tietokantoja finaalipöydistä, julkaistu materiaalia pelistrategioista ja tämäntyyppisen shakin avausteorioista.

Vältettävät aukot Anti-Shashissa

Vastustajan nappulan pakollisen kaappauksen periaatteen vuoksi shakkipelien häviäminen johtuu usein jonkun pelaajan pitkistä pakkolyöntiketjuista. Tietokoneanalyysit ovat osoittaneet, että tappioon johtava virhe voidaan tehdä jo ensimmäisellä liikkeellä. Pelien 1.e4, 1.d4 ja 1.d3 jälkeen kokeneet pelaajat voivat luoda muistista yksinkertaisen sarjan pakkoliikkeitä, jotka johtavat voittoon. Valkoisella on myös aukkoja kohtien 1.a3, 1.b4, 1.c3, 1.f3, 1.f4, 1.h3, 1.h4, 1.Nc3 ja 1.Nf3 jälkeen.

4. Anti-checks, sijainti 1.e4 jälkeen ?? b5 2.G:b5 Nf6 3.G:d7 S:e4

Suurmestari David Bronsteinin ratkaisut Blackin voittoon 17 siirrossa 1.e4, 1.d4 ja 1.d3 jälkeen julkaistiin yllä mainitussa kirjassa sivuilla 33-34: 1.e4 ?? b5 2.G: b5 Nf6 3.G: d7 S: e4 (kaavio 4) ja Valkoinen häviää sieppauksesta huolimatta:

Ежели 4.G:e8 в 4…H:d2 5.H:d2 (jeżeli 5.G:f7 H:c1 6.H:c1 S:f2 7.K:f2 Wg8 и т.д.) 5…S :d2 6 .K:d2 Wg8 7.G:f7 c5 8.G:g8 g6 9.G:h7 e5 10.G:g6 e4 11.G:e4 Sc6 12.G:c6 Gb7 13.G:b7 Wc8 14.G :c8 a6 15.G:a6 c4 16.G:c4 Ga3 17.S:a3 0-1.

A jeżeli 4.G:c8 × 4…S:d2 5.G:d2 H:d2 6.H:d2 Sa6 7.G:a6 Wc8 8.G:c8 f5 9.G:f5 Wg8 10.G:h7 c5 11.G:g8 e6 12.G:e6 c4 13.G:c4 a6 14.G:a6 g5 15.H:g5 Kd8 16.H:d8 Ge7 17.H:e7 0-1.

1.d4 ?? e5 2.d:e5 Hg5 3.H:d7 G:d7 4.G:g5 KRd8 5.G:d8 a6 6.G:c7 Wa7 7.G:b8 b6 8.G:a7 a5 9.G:b6 g6 10.G:a5 Gb4 11.G:b4 Se7 12.G:e7 Wf8 13.G:f8 h6 14.G:h6 g5 15.G:g5 f6 16.G:f6 Gh3 17.S:h3 0- 1.

1.d3 ?? g5 2.G:g5 Gg7 3.G:e7 G:b2 4.G:d8 G:a1 5.G:c7 Gc3 6.G:b8 W:b8 7.S:c3 d5 8.S:d5 Sf6 9 .S:f6 Wg8 10.S:e8 L:g2 11.G:g2 f6 12.G:b7 L:b7 13.S:f6 Wb8 14.S:k7 Wb1 15.K:b1 Gb7 16.K:b7 а6 17.Х:а6 0-1.

Suositeltu siirto 1.e3

Toisaalta Valkoisella on hyvät voittomahdollisuudet 1.e3:n jälkeen!! Lokakuussa 2016 tietokoneanalyysin ansiosta havaittiin, että joidenkin Blackin vastausten, kuten 1…d5, 1…d6, 1…Sa6 ja 1…g6, jälkeen White voitti alle 20 siirrolla, 1…Nf6 jälkeen, 1… h6, 1…E5, 1…f5, 1…h5, 1…a6, 1…f6, 1…a5 Valkoinen voittaa alle 30 siirrossa, 1…c6, 1…N6, 1…Nc6 jälkeen kestää n. 100 voittaa vaikeimmat siirrot ovat (vaikeusaste kasvaa) 1…e6, 1…g5, 1…b5, 1…c5 ja 1…b6.

Vastoin yleistä luuloa, pelistrategia shakkia vastaan kyse ei ole osien ja osien vaihtamisesta mahdollisimman nopeasti. Päinvastoin, vaikka se saattaa ensi silmäyksellä tuntua vasta-intuitiiviselta, merkittävän aineellisen edun saavuttaminen on yksi tärkeimmistä strategisista askeleista. Aineellisen edun avulla voit "ympäröidä" vastustajasi nappuloillasi, rajoittamalla häntä vähitellen, kunnes häneltä loppuvat turvalliset liikkeet (zugzwang), ja alistamalla sitten nappulan toisensa jälkeen. Tämä vaatii yleensä aineellista etua sekä etua liikkuvuuden ja tilan suhteen. Tammipelin pioneeri ja heidän suuri harrastajansa Stanislav Goldovsky (1975-1999) kirjoittivat tästä shakkiverkkosivuillaan, joka löytyy nyt osoitteesta:

David Pritchard kirjoitti, että vedonpoiston "monimutkaisuus ja kauneus" piilee loppupelissä. "". Joskus voitto on saavuttamaton viidenkymmenen liikkeen säännön vuoksi.

Vuonna 2001 pelattiin ensimmäinen epävirallinen huijaamisen vastainen maailmanmestaruuskilpailu Utrechtissa. Pronssimitalin voitti Puola Andrzej Nagurko, joka on tällä hetkellä Varsovan yliopiston matematiikan, informatiikan ja mekaniikan tiedekunnan apulaisprofessori.

5. Tim Remmel – Fabrice Liarde, sijoitus 8… Kanssa: b4

Pelit pelattiin 2 tunnin vauhdilla per pelaaja. Turnauksessa Tim Remmel ja Fabrice Liarde tekivät kumpikin 6 pistettä. Säännöissä määrättiin, että tasapelin sattuessa pelataan kaksi lisäaikaa 15 minuutin ajan jokaiselle pelaajalle ja 1:1 tuloksen sattuessa suoran pelin tulos päätapahtumassa. ratkaiseva. Tim Remmel voitti jatkoajan ensimmäisen pelin, ja koska hän oli voittanut myös heidän edellisen pelinsä päätapahtumassa, jatkoajan toista peliä ei pelattu.

6. Etualalla vasemmalla Andrzej Nagurko-Tim Remmel, kierros 5, lähde:

https://bit.ly/334SKcG

Ja tässä on jatkoaika, joka teki Tim Remmelistä ensimmäisen epävirallisen huijauksen vastaisen maailmanmestarin:

Tim Remmel - Fabrice Liarde, Utrecht, Alankomaat 29.07.2001

1.e3 b6 2.b3 e6 3.Ga6 S:a6 4.Sh3 Ga3 5.G:a3 c6 6.Gc5 b:c5 7.c4 Wb8 8.b4 S:b4 (диаграмма 6) 9.Hc1 S:a2 10.L:a2 L:b1 11.L:a7 L:c1 12.L:d7 K:d7 13.Sg1 L:e1 14.Sg2 L:e2 15.e4 L:le2 16.e5 L:g2 17. h3 ja musta erosi. 1-0.

Fabrice Liardet (s. 1970) ei ollut vain yksi maailman parhaista pelaajista tässä shakkipelissä, vaan antoi myös suuren panoksen sen kehitykseen. Siellä on muun muassa ranskankielisen vedonestosivuston kirjoittaja:

Tällä hetkellä tämän shakkipelin johtava pelaaja on serbialainen Vladika Andreevich, joka on myös kirjoittanut kirjan, joka kattaa pelin eri puolia, mukaan lukien vedonpoiston historian, avausanalyysin, taktiikat sekä keski- ja loppupelistrategian. .

7. Vladika Andreevich - Täydellinen opas anti-shahsille, julkaisijan shakkitiedottaja, 2018

Piispa Andreich (8) pelaa myös klassista shakkia (korkein Elo-arvosana 2275), on shakkituomari ja verkkosivujen omistaja, työskentelee tutkijana Belgradin yliopiston matematiikan tiedekunnassa.

niiden suosio kasvaa ja monia pelejä pelataan Lichess-verkkoshakkisivustolla. Se on toiseksi suurin shakkipalvelu Chess.comin jälkeen. Lichess-verkkosivustolla pelaajat kaikkialta maailmasta pelaavat shakkia joka päivä, pelaamalla tuhansia pelejä päivässä, turnauksia erilaisilla aikaohjauksilla (kymmeniä turnauksia päivässä).

Kesäkuussa 2020 Lichess-shakkipalvelimella pelattiin 377 790 shakin vastaista peliä. Lichessin perusti vuonna 2010 ranskalainen ohjelmoija Thibault Duplessis, ja se toimii vapaana ohjelmistona.

8. Vladika Andreevich on nykyinen maailmanmestari vedonpoistossa Lichess-palvelimella, lähde: https://bit.ly/3h8f6Pw

Lisää kommentti