Robotin muoto kasvaa
Tekniikka

Robotin muoto kasvaa

Robottien urheilukilpailut tunnetaan ja niitä on järjestetty jo vuosia. Aiemmin nämä olivat ammattikorkeakouluryhmien kapeita, koulutus- ja tutkimuspelejä. Nykyään suuret tiedotusvälineet raportoivat niistä usein. Droonit kilpailevat yhtä jännittävästi kuin Formula 1, ja tekoäly alkaa voittaa e-urheilussa.

Ihminen ei katoa niistä tieteenaloista, joista olemme perinteisesti olleet intohimoisia. Ei voida sanoa, että kuten joissain kilpailuissa, urheilijoita uhkaavat nykyään täysin koneet - ehkä shakin lisäksi Go-peli tai muut älylliset alat, joissa tietokoneet ja hermoverkot ovat jo voittaneet suurimmat mestarit ja kyseenalaisti homo sapiensin johtavan roolin. Robottiurheilu on kuitenkin pohjimmiltaan erillinen kilpailuvirta, jossa toisinaan matkitaan tuntemiamme lajeja ja toisinaan keskitytään täysin omaperäisiin taisteluihin, joissa koneet voivat näyttää erityisiä vahvuuksiaan ja kilpailla ihmisurheilun kanssa huomiosta ja kiinnostuksesta. Kuten viime aikoina on käynyt ilmi, ne alkavat parantua.

Drone League

Esimerkki voi olla erittäin jännittävä lentävä drone-kilpailu (1). Tämä on melko uusi laji. Hän on enintään viisi vuotta vanha. Äskettäin hän aloitti ammattimaisuuden, mikä ei tietenkään estä polkua hauskanpitoon ja adrenaliiniin kaikille.

Tämän tieteenalan juuret löytyvät Australiasta, missä vuonna 2014 Rotorcross. Lentäjät ohjasivat kilpa-nelikoptereita kauko-ohjauksella käyttämällä droonien kameroihin yhdistettyjä suojalaseja. Seuraavana vuonna Kaliforniassa järjestettiin ensimmäinen kansainvälinen drone-kilpailu. Sata lentäjää kilpaili kolmessa lajissa - yksilökilpailuissa, ryhmäkilpailuissa ja esityksissä, ts. akrobaattisia esityksiä vaikeilla reiteillä. Australialainen oli voittaja kaikissa kolmessa kategoriassa Chad Novak.

Tämän lajin kehitysvauhti on vaikuttava. Maaliskuussa 2016 World Drone Prix järjestettiin Dubaissa. Pääpalkinto oli 250 tuhatta. dollaria eli yli miljoona zlotya. Koko palkintopotti ylitti miljoona dollaria, ja 1-vuotias poika Iso-Britanniasta voitti suurimman palkinnon. Tällä hetkellä suurin drone-kilpailujärjestö on Los Angelesissa sijaitseva International Drone Racing Association. Tänä vuonna IDRA järjestää ensimmäisen maailmanmestaruuden näissä autoissa, ts. Drone-maailmanmestaruus - Drone-maailmanmestaruus.

Yksi tunnetuimmista drone-kilpailuliigoista on kansainvälinen Drone Champions League (DCL), jonka yksi sponsoreista on Red Bull. Yhdysvalloissa, jossa tämän tieteenalan kehitysmahdollisuudet ovat suurimmat, on Drone Racing League (DRL), joka sai äskettäin suuren raharuiskeen. ESPN-urheilutelevisio on lähettänyt lentäviä drone-kilpailuja viime vuodesta lähtien.

Matolla ja rinteessä

Robottien kilpailu lukuisissa kilpailuissa, kuten muutama vuosi sitten pidetyssä kuuluisassa DARPA Robotics Challengessa, on osittain urheilullista, vaikkakin ensisijaisesti tutkimusta. Sillä on samanlainen luonne, joka tunnetaan monista muodoista rover-kilpailu, joka on äskettäin kehitetty ensisijaisesti Marsin tutkimusta varten.

Nämä "urheilukilpailut" eivät ole urheilua sinänsä, koska loppujen lopuksi jokainen osallistuja ymmärtää, että kyse on paremman rakenteen rakentamisesta (katso ""), eikä vain pokaalista. Todellisille urheilijoille tällaiset yhteenotot ovat kuitenkin harvassa. He haluavat lisää adrenaliinia. Esimerkki on bostonilainen MegaBots-yritys, joka loi ensimmäisenä vaikuttavan mekaanisen hirviön nimeltä Merkki 2, ja haastoi sitten japanilaisen pyörillä olevan megarobotin luojat Kuraattori, eli Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 on kuuden tonnin tela-alustainen hirviö, joka on aseistettu tehokkailla maalitykillä ja jota ajaa kahden hengen miehistö. Japanilainen muotoilu on hieman kevyempi, painaa 4,5 tonnia, mutta siinä on myös aseita ja parannettu ohjausjärjestelmä.

Niin sanottu kaksintaistelu. mechów osoittautui paljon vähemmän tunnepitoiseksi ja dynaamisemmaksi kuin meluisat ilmoitukset. Ei varmastikaan sillä tavalla kuin se on ollut tiedossa pitkään taistella muut taistelulajit pienempiä robotteja. Luokan klassiset robottitaistelut ovat erittäin näyttäviä. mini-, mikro- i nanosumo. Juuri näissä kilpailuissa robotit kohtaavat toisensa dohyo-kehässä. Koko taistelukentän halkaisija on 28-144 cm ajoneuvojen painosta riippuen.

Autonominen sähköautokilpailu on myös hauskaa Roboras. Yamaha loi uuden robottikaavan, joka ei välttämättä ole sähköinen moottoripyörän saappaat (2) on humanoidirobotti, joka pystyy ajamaan moottoripyörää itsenäisesti, ts. ilman apua ajon aikana. Robottimoottoripyörä esiteltiin muutama vuosi sitten Tokion autonäyttelyssä. Robottikilpailija ajoi vaativaa Yamaha R1M:ää. Yrityksen mukaan järjestelmää testattiin suurilla nopeuksilla, mikä asetti korkeat vaatimukset liikkeenohjaukselle.

Myös robotit pelaavat laita ping (3) tai sisään Jalkapallo. Toinen painos alkoi heinäkuussa 2019 Australiassa. RoboCup 2019, maailman suurin vuotuinen jalkapalloturnaus. Vuonna 1997 käynnistetty ja jatkuvasti pidetty kilpailu on suunniteltu auttamaan kehittämään robotiikkaa ja tekoälyä niin, että se voi voittaa ihmiset. Jalkapallotekniikoiden kamppailun ja kehittämisen tavoitteena on rakentaa vuoteen 2050 mennessä kone, joka voi voittaa parhaat pelaajat. Jalkapallo-otteluita Sydney International Conference Centerissä on pelattu useassa eri koossa. Autot on jaettu kolmeen luokkaan: aikuiset, teini-ikäiset ja lapset.

3. Omron-robotti pelaa pingistä

Myös robotit tulivat rohkeasti mukaan tavaroita varten. Koska maailman parhaat urheilijat kilpailivat talviolympialaisissa Etelä-Koreassa, Hyeonseongin Welli Hilli -hiihtokeskus isännöi kilpailua. Ski Robot Challenge. Niissä käytetyt skibotit (4) seiso kahdella jalallasi, koukista polvia ja kyynärpäitä, käytä suksia ja sauvoja samalla tavalla kuin hiihtäjiä. Koneoppimisen avulla anturit mahdollistavat robottien havaitsemisen reitin varrella olevat pujottelusauvat.

Valtaako tekoäly eSportsin?

Droneihin tai robotteihin osallistuminen on yksi asia. Toinen yhä havaittavampi ilmiö on tekoälyn laajeneminen, joka tuo mukanaan paitsi sellaisia ​​tuloksia kuin Kaukoidän Go-pelin (5) suurmestarien voittaminen DeepMindin kehittämällä AlphaGo-järjestelmällä, myös muita mielenkiintoisia seurauksia.

Kuten käy ilmi, vain tekoäly voi keksiä uusia pelejä ja urheilua. Suunnittelutoimisto AKQA ehdotti äskettäin "Speedgatea", jota on ylistetty ensimmäisenä urheilulajina, jossa on tekoälyn suunnittelemia sääntöjä. Peli yhdistää monien kuuluisien kenttäpelien ominaisuudet. Sen osallistujat ovat ihmisiä, jotka oletettavasti pitävät siitä kovasti.

5. AlphaGo-peli Go Grandmasterin kanssa

Viime aikoina maailma on alkanut kiinnostua tekoälystä eSportsjoka itsessään on suhteellisen uusi luomus. Pelimestarit ovat päättäneet, että koneoppimisalgoritmit ovat hyviä "oppimiseen" ja strategioiden hiomiseen elektronisissa peleissä. Niitä käytetään tähän analyyttiset alustatkuten SenpAI, joka voi arvioida pelaajatilastoja ja ehdottaa parhaita strategioita peleille, kuten League of Legends ja Dota 2. Tekoälykouluttaja neuvoo tiimin jäseniä hyökkäämisessä ja puolustamisessa ja näyttää, kuinka vaihtoehtoiset lähestymistavat voivat lisätä (tai vähentää) voittomahdollisuuksia.

Jo mainittu yritys DeepMind käytti koneoppimista löytää parempia tapoja työskennellä vanhojen PC-pelien kanssa, kuten "Pong" Atarille. Kuten hän tunnusti kaksi vuotta sitten Raya Hadsell DeepMindin avulla tietokonepelit ovat loistava testausalusta tekoälylle, koska algoritmien saavuttamat kilpailutulokset ovat objektiivisia, eivät subjektiivisia. Suunnittelijat voivat nähdä tasolta toiselle, kuinka paljon heidän tekoälynsä edistyy tieteessä.

Tällä tavalla oppimalla tekoäly alkaa voittaa eSportsin mestareita. OpenAI:n kehittämä järjestelmä voitti hallitsevan World Champions (Human) Team OG:n 2-0 Dota 2 -verkkopelissä tämän vuoden huhtikuussa. Hän häviää edelleen. Kuitenkin, kuten kävi ilmi, hän oppii nopeasti, paljon nopeammin kuin ihminen. Yrityksen blogiviestissä OpenAI sanoi, että ohjelmistoa oli koulutettu noin kymmenen kuukauden ajan. 45 tuhatta vuotta ihmisen peli.

Hallitsevatko viime vuosina niin loistavasti kehittyneet e-urheilut nyt algoritmit? Ja ovatko ihmiset edelleen kiinnostuneita hänestä, kun muut kuin ihmiset leikkivät? Erilaisten "autoshakkien" tai pelien, kuten "Screeps", suosio, jossa ihmisen rooli on suurelta osin rajoittunut ohjelmoijan rooliin ja peliin osallistuvien esineiden konfiguraatioon, osoittaa, että meillä on tapana saada innoissaan itse koneiden kilpailusta. Aina pitäisi kuitenkin näyttää siltä, ​​että "inhimillisen tekijän" tulisi olla eturintamassa. Ja pysytään siinä.

Tämä on Airspeeder | Maailman ensimmäinen premium-eVTOL-kilpailuliiga

Itsenäinen lentävä taksikilpailu

Tekoälyn kehittämä peli "Speedgate"

Lisää kommentti