Mario on 35! Super Mario Bros. -sarjan ilmiö.
Sotilaallinen varustus

Mario on 35! Super Mario Bros. -sarjan ilmiö.

Vuonna 2020 maailman suosituin putkimies täytti 35 vuotta! Katsotaan yhdessä tätä ainutlaatuista videopelisarjaa ja selvitetään, miksi Mario on edelleen yksi rakastetuimmista popkulttuuri-ikoneista tähän päivään asti!

13 Mario täytti 2020 vuotta. Juuri tänä päivänä vuonna 35 alkuperäinen Super Mario Bros. -peli sai ensi-iltansa japanilaisissa myymälöissä. Itse hahmo syntyi kuitenkin paljon aikaisemmin. Ikoniseen asuun pukeutunut viiksinen putkimies (tuolloin nimellä Jumpman) ilmestyi ensimmäisen kerran pelihallien näytöille vuoden 1985 kulttipelissä Donkey Kong. Hänen toinen esiintymisensä oli vuoden 1981 pelissä Mario Bros, jossa hän ja hänen veljensä Luigi taistelivat rohkeasti viemärissä vastustajien aaltoja vastaan. Super Mario Bros julkaisi kuitenkin pelisarjan, jota koko maailma rakastaa nykyään ja josta tuli virstanpylväs paitsi hahmoille myös koko Nintendolle.

Nintendo ei ole ollut toimettomana maskottinsa 35-vuotispäivän kunniaksi. Erityinen Nintendo Direct -konferenssi ilmoitti muun muassa kolmen Super Mario All Star -paketin retropelin julkaisemisesta, Super Mario 3D Worldin uudelleenjulkaisusta Nintendo Switchillä tai ilmaisesta Super Mario 35 Battle Royalesta. peli, jossa 35 pelaajaa kohtaa alkuperäisen "Super Marion". Nämä eivät varmasti ole viimeiset nähtävyydet, joita Big N valmistaa tulevina vuosina kaikille italialaisen putkityön ystäville.

Yhden maailman suosituimman pelin 35-vuotisjuhla on hyvä syy pysähtyä hetkeksi miettimään - mikä on tämän huomaamattoman hahmon vahvuus? Kuinka Nintendo onnistuu luomaan tuotteita, joita sekä pelaajat että alan kriitikot ovat rakastaneet niin monta vuotta? Mistä Mario-ilmiö sai alkunsa?

Super Mario Bros - kulttiklassikko

Tämän päivän näkökulmasta on vaikea käsittää, kuinka suuri hitti ja vallankumous pelimaailmassa oli alkuperäinen Super Mario Bros Nintendo Entertainment Systemille. Kaikki puolalaiset pelaajat ovat koskettaneet tätä peliä joskus - olipa kyseessä sitten alkuperäiset pegasus tai myöhemmät emulaattorit - mutta silti usein unohdamme, kuinka vaikutusvaltainen tuotanto oli. 80-luvulla videopelimarkkinoita hallitsivat peliautomaatteihin suunnitellut pelit. Suhteellisen yksinkertaisia ​​arcade-pelejä, jotka oli suurelta osin suunniteltu vakuuttamaan pelaaja heittämään toinen neljännes kolikkopeliin. Peli oli siis nopeaa, haastavaa ja toimintaan suuntautunutta. Usein puuttui juoni tai kehittynyt tarinankerronta – arcade-pelit suunniteltiin enemmän pelihallien kaltaisiksi räpylöiden kaltaisiksi kuin nykyiset tuotannot.

Shigeru Miyamoto - Marion luoja - halusi muuttaa lähestymistapaa ja käyttää kotikonsolien koko potentiaalia. Peliensä kautta hän aikoi kertoa tarinoita, saada pelaaja mukaan maailmaan, jonka hän kuvitteli. Olipa kyse sitten Kingdom of the Fly helttarin läpi tai Linkin matkasta Hyrulen läpi The Legend of Zeldassa. Työskennellessään Super Mario Brosin parissa Miyamoto käytti yksinkertaisimpia saduista tunnettuja vihjeitä. Paha prinsessa on kidnapattu, rohkean ritarin (tai tässä tapauksessa putkimiehen) tehtävänä on pelastaa hänet ja pelastaa valtakunta. Kuitenkin tämän päivän näkökulmasta juoni voi tuntua yksinkertaiselta tai tekosyyltä, se oli tarina. Pelaaja ja Mario lähtevät matkalle 8 eri maailman läpi, jotka ovat hyvin erilaisia ​​toisistaan. Hän lähtee suurelle matkalle voittaakseen vihdoin pahan lohikäärmeen. Konsolimarkkinoiden osalta kvanttihyppy vanhaan Atari 2600:een oli jättimäinen.

Miyamoto ei tietenkään ollut ensimmäinen, joka tunnisti videopelien mahdollisuudet, mutta Super Mario Bros. teki pysyvän vaikutuksen kollektiiviseen muistiin. Oli myös tärkeää, että jokaiseen myytyyn Nintendo Entertainment System -konsoliin lisättiin kopio pelistä. Niinpä yksikään Nintendo-fani ei olisi tiennyt viiksisen putkimiehen seikkailuista.

Vallankumous pelimaailmassa

Yksi Mustachioed Plumber -sarjan vahvimmista puolista on jatkuva uusien ratkaisujen etsiminen, uusien trendien asettaminen ja niihin sopeutuminen. Ja aivan kuten Segan kilpailevalla Sonic the Hedgehog -sarjalla oli ongelmia 3D-peleihin siirtymisessä ja joitain takaiskuja, joita pelaajat vihasivat, Mario kuitenkin pelasti itsensä kaatumiselta. On turvallista sanoa, että pääsilmukassa ei ole yhtään todella huonoa peliä.

Super Mario Bros. 1985 oli vallankumouksellinen, mutta se ei ole ainoa peli sarjassa, joka toi virkistävän muutoksen pelimaailmaan. NES:n elinkaaren lopussa julkaistu Super Mario Bros 3 oli jättimäinen hitti ja osoitti, kuinka paljon enemmän tehoa voidaan puristaa tästä vanhasta konsolista. Riittää, kun verrataan sarjan kolmatta osaa Nintendo Entertainment -järjestelmän alussa julkaistuihin peleihin nähdäkseen, mikä kuilu ne erottaa. Tähän päivään asti SMB 3 on edelleen yksi aikansa rakastetuimmista tasohyppelypeleistä.

Todellinen vallankumous oli kuitenkin vasta tulossa - Nintendo 64:n Super Mario 64 oli Marion ensimmäinen siirtymä kolmanteen ulottuvuuteen ja yksi ensimmäisistä 64D-tasohyppelyistä yleensä. Ja samaan aikaan siitä tuli ilmiömäinen peli. Super Mario 3 loi pohjimmiltaan standardin 64D-tasohyppelyille, joita tekijät käyttävät edelleen, loi lähes itsenäisesti uuden genren ja osoitti, että tekniset muutokset eivät estä Nintendoa luomasta laadukkaimpia tuotteita maskottillaan. Vielä nykyäänkin, vuosia myöhemmin, teknisestä kehityksestä huolimatta, Mario XNUMX on edelleen loistava peli, kun taas monet tuon ajan pelit ovat niin vanhentuneita, että niiden kanssa on vaikea viettää yli tuntia tänään.

Moderni ja nostalgia

Mario-sarja toisaalta välttää muutosta ja toisaalta seuraa sitä. Jotain viiksisellä putkimiehellä varustetuissa peleissä on pysynyt ennallaan - aina voi odottaa esitekstijuonta, samankaltaisia ​​hahmoja, aikaisempiin osiin viittaavia paikkoja jne. Samalla tekijät eivät kuitenkaan pelkää tehdä muutoksia pelin taso. Sarjan pelit pysyvät nostalgisina ja tutuina samaan aikaan, mutta silti tuoreina ja innovatiivisina joka kerta.

Katso vain pääsarjan, Super Mario Odysseyn, viimeisintä osaa, joka julkaistiin vuonna 2017 Nintendo Switchille. Tässä on sarjalle tyypillisiä elementtejä - hurmaava prinsessa Bowser Peach, useita vierailevia maailmoja, kuuluisia vihollisia hurmaavan vaarallisen Goomban kanssa eturintamassa. Toisaalta luojat lisäsivät peliin täysin uusia ominaisuuksia - he toivat avoimen maailman, antoivat Mariolle mahdollisuuden pelata voitettujen vastustajien roolia ja kerätä voimia (vähän kuin Kirby-sarjassa) ja keskittyivät elementtien keräämiseen. Sellaisenaan Super Mario Odyssey yhdistää 3D-tasohyppelyjen ja keräilijöiden (Banjo Kazooien johdolla) parhaat ominaisuudet samalla kun se on raikas, mukaansatempaava kokemus, josta sekä uudet tulokkaat että sarjan veteraanit nauttivat.

Odyssey ei kuitenkaan ole poikkeus tässä sarjassa. Super Mario Galaxy on jo osoittanut, että näiden pelien koko konsepti on mahdollista kääntää päälaelleen ja luoda jotain ainutlaatuista. Meillä on jo täysin uusia tapoja käsitellä vihollista Super Mario Bros 2:ssa tai Super Mario Sunshinessa Nintendo Gamecubessa. Ja joka kerta, kun fanit arvostivat muutoksia ja uutta lähestymistapaa. Tasapaino nostalgian ja modernin välillä tarkoittaa, että Mario on edelleen niin korkealla paikalla pelaajien sydämissä.

Ikuiset ratkaisut

35 vuoden jälkeen alkuperäinen Super Mario Bros. on kestänyt ajan kokeen? Löytääkö moderni pelaaja tiensä tähän klassikkoon? Ehdottomasti - ja tämä koskee kaikkia sarjan pelejä. Suuri ansio tässä on hienostunut pelattavuus ja tekijöiden suuri omistautuminen yksityiskohtiin. Yksinkertaisesti sanottuna - Mariolla on vain hauskaa hypätä ympäriinsä. Hahmon fysiikka antaa meille hahmon hallinnan tunteen, mutta ei täydellistä hallintaa. Mario ei reagoi välittömästi komentoihimme, hän tarvitsee aikaa pysähtyäkseen tai hypätäkseen ylös. Tämän ansiosta juokseminen, hyppääminen tasojen välillä ja vastustajien kukistaminen on suurta nautintoa. Emme missään tapauksessa koe, että peli on epäreilu tai että se yrittää pettää meitä - jos olemme hävinneet, se johtuu vain omista taidoistamme.

Myös Mario-sarjan tasosuunnittelu ansaitsee tunnustuksen. Se on suunniteltu yhden pikselin mikromaailmoihin, joissa jokainen alusta ja jokainen vihollinen on otettu käyttöön tietystä syystä. Tekijät haastavat meidät opettamalla leikkiä ja valmistamalla meitä uusiin uhkiin. Tällä tavalla suunnitellut tasot eivät koskaan vanhene teknologisesta vallankumouksesta huolimatta.

Ja lopuksi musiikki! Kuka meistä ei muistaisi pääteemaa Super Mario Brosista tai kuuluisaa "tururururua", kun laskeudumme pimeisiin kellareihin. Sarjan jokainen osa ilahduttaa soundillaan – kolikon keräämisen tai häviämisen ääni on jo itsessään tullut ikoniseksi. Tällaisten hienojen elementtien summan pitäisi johtaa fantastiseen peliin.

Nintendo ymmärtää, että alkuperäinen Super Mario Bros. on edelleen ainutlaatuinen tuote, joten hän ei pelkää leikkiä suosikkiaivojensa kanssa. Saimme juuri Battle Royale Marion, ja muutama vuosi sitten julkaisimme Super Mario Maker -minisarjan, jossa pelaajat voivat luoda omia 1985D-tasoja ja jakaa ne muiden fanien kanssa. Alkuperäinen XNUMX on edelleen elossa ja voi hyvin. 

Marion tähti loistaa

Älkäämme unohtako, että Mario on paljon enemmän kuin vain sarja tasohyppelypelejä – hän on yhden videopelialan suurimmista yrityksistä päämaskotti, legendaarinen sankari, jonka ympärille Nintendo on luonut joukon uusia brändejä ja pyörittänyt. offs. . Uteliaisuudesta, kuten Mario Golf tai Mario Tennis, Paper Mario tai Mario Party ja Mario Kart. Erityisesti jälkimmäinen titteli ansaitsee kunnioituksen - sinänsä se loi uuden lajin arcade-korttikilpailuihin, ja näiden kilpailujen myöhemmillä osilla on valtava fanikunta. Tietysti mukana on kaikki kärpäsheltaren kuningaskuntaan liittyvät laitteet – vaatteista ja hatuista, valaisimista ja hahmoista LEGO Super Mario -sarjoihin!

35 vuoden jälkeen Marion tähti loistaa kirkkaammin kuin koskaan. Switchin uudet julkaisut ovat vasta alkua seuraavalle luvulle brändin historiassa. Olen syvästi vakuuttunut siitä, että tulevina vuosina kuulemme useammin kuin kerran maailman kuuluisimmista putkistoista.

Löydät pelejä ja vempaimia osoitteesta . Haluatko tietää lisää suosikkiohjelmistasi? Katso kohta Pelaan AvtoTachki Passionsia!

Lisää kommentti