Microsoft Mathematics on loistava tyƶkalu opiskelijalle (1)
Tekniikka

Microsoft Mathematics on loistava tyƶkalu opiskelijalle (1)

Bill Gatesin yritys (vaikka hƤn onkin jo "yksityishenkilƶ", mutta loppujen lopuksi sen pysyvƤt "kasvot") julkaisi ƤskettƤin Internetiin tƤmƤnkaltaisen loistavan tyƶkalun, jota tietojenkƤsittelytieteilijƤt kutsuvat CAS:ksi (Computer Algebra System? Computer Algebra System). ). ). On olemassa paljon tehokkaampia tyƶkaluja, mutta nƤyttƤƤkƶ tƤmƤ erityisen sopivalta opiskelijan tarpeisiin? ja jopa teknisen yliopiston opiskelija. MM osaa ratkaista minkƤ tahansa yhtƤlƶn, piirtƤƤ yhden tai kahden muuttujan funktioita, erottaa ja integroida, ja hƤnellƤ on monia muita taitoja, joista puhumme myƶhemmin.

Se suorittaa laskutoimituksia sekƤ numeerisesti (reaali- ja kompleksiluvuilla) ettƤ symbolisesti muuntaen kaavat vastaavasti. On tƤrkeƤƤ, ettƤ se ei rajoitu lopullisen tuloksen antamiseen, vaan edustaa vƤlilaskelmia perusteluineen; TƤmƤ tarkoittaa, ettƤ se on ihanteellinen kaikenlaisten kotitƶiden hoitamiseen. Ainoa rajoitus on, ettƤ sinun tulee osata englantia. No, vai? Matemaattinen? Englanti on vain muutama sata sanaa?

Ohjelman nimi on Microsoft Mathematics, se maksoi ennen noin 20 dollaria, neljƤnnestƤ versiosta lƤhtien se on tƤysin ilmainen. On . Ennen kuin teet tƤmƤn, varmista kuitenkin, ettƤ tietokoneesi tƤyttƤƤ vaatimukset. ja ne ovat seuraavat: kƤyttƶjƤrjestelmƤ vƤhintƤƤn Windows XP Service Pack 3:lla (voi tietysti olla Vista tai Windows 7), Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 asennettuna, prosessori, jonka kellotaajuus on 500 MHz (minimi) tai 1 GHz (suositus), vƤhintƤƤn 256 Mt RAM-muistia (suositus 500 Mt tai enemmƤn), nƤytƶnohjain, jossa on vƤhintƤƤn 64 Mt sisƤistƤ muistia, vƤhintƤƤn 65 Mt vapaata levytilaa.

NƤmƤ eivƤt ole erityisen suuria vaatimuksia, joten kun olet ladannut asennustiedoston annetusta osoitteesta, siirrymme banaaliseen asennukseen ja suoritamme ohjelman.

Seuraava tyƶikkuna tulee nƤkyviin:

TƤrkein oikealla: on kaksi ikkunaa, jotka ovat tyhjiƤ, kun avaat ohjelman. Aivan alareunassa (valkoinen, kapea, kirjaimella? Ja?) on tietoikkuna, itse asiassa tarpeeton, vaikka se sisƤltƤƤkin laskelmien aikana selityksiƤ ja vinkkejƤ; toinen? kaavan syƶttƶikkuna, voimmeko tehdƤ sen sekƤ nƤppƤimistƶltƤ ettƤ "kaukosƤƤtimellƤ"? painikkeilla; jos valitset viimeisen tyƶkalun ohjelman kanssa tyƶskentelemiseen, tarvitset vain hiiren. Laskennan tulos? tarkoitatko muunnettuja kaavoja vai vastaavaa kuvaajaa? ne nƤkyvƤt tyƶalueen toisessa ikkunassa, alun perin harmaina, nimellƤ "Tyƶtaulukko"; On syytƤ huomata, ettƤ tƤllƤ merkinnƤllƤ varustetun vƤlilehden vieressƤ on "Kaavio" -vƤlilehti, jota kƤytƤmme. kuinka helppoa se on arvata? kun haluamme tutkia funktiokaavioita.

Ohjelman kƤyttƶliittymƤƤ aluksi tutkiessa tulee kiinnittƤƤ huomiota kolmeen nuolilla merkittyyn kenttiin oheisessa kuvassa. TƤmƤ on painike laskenta-alueen valitsemiseksi ("Real" reaaliluvuille tai "Complex" kompleksiluvuille); ikkuna "Desimaalit", eli laskelmien tarkkuuden asettaminen (desimaalien mƤƤrƤ; on parasta jƤttƤƤ "Ei kiinteƤ" - sitten tietokone valitsee tarkkuuden itse); Lopuksi Equation Solver -painiketta painettaessa tietokone analysoi syƶtetyt kaavat ja mahdollisesti ratkaisee yhtƤlƶt. Muut painikkeet tulisi jƤttƤƤ toistaiseksi ennalleen (yksi niistƤ, nimeltƤƤn "Ink", on hyƶdyllinen vain kosketusnƤytƶllisille laitteille).

On aika tehdƤ ensimmƤiset laskelmat.

Ratkaistaan ā€‹ā€‹toisen asteen yhtƤlƶ

x2-4 = 0

MenetelmƤ 1 tehtƤvƤn syƶttƤmiseksi: Aseta kohdistin kaavan syƶttƶruutuun ja paina nƤppƤimiƤ x, ^, -, 4, =, 0. Huomaa, ettƤ kun kƤytƤt ^-symbolia eksponentiointisymbolina, kƤytetƤƤn ylƶspƤin osoittavaa nuolta.

Tapa 2 tehtƤvƤn syƶttƤmiseksi: kaukosƤƤtimessƤ? vasemmalla puolella painetaan muuttujaa x, eksponentiomerkkiƤ ^ ja vastaavia lisƤnƤppƤimiƤ.

Molemmissa tapauksissa yhtƤlƶmme tulee luonnollisesti nƤkyviin kaavan syƶttƶikkunaan. Paina nyt Enter-nƤppƤintƤ. syƶttƶkentƤn oikealla puolella? ja ylƤreunan tulosikkunassa on tietue tehtƤvƤstƤ ohjelmakielellƤ:

Solvex2-4 = 0,x

mikƤ tarkoittaa "ratkaise yhtƤlƶ suluissa suhteessa"), ja alla on kolme riviƤ sinisillƤ plusmerkeillƤ, jotka on merkitty "ratkaisuvaiheiksi". TƤmƤ tarkoittaa, ettƤ ohjelma on lƶytƤnyt kolme tapaa ratkaista ongelma ja jƤttƤƤ meille valinnanvaran, jonka haluamme paljastaa (voimme tietysti nƤhdƤ ne kaikki). Alla olevassa ohjelmassa on kaksi elementtiƤ.

KehitetƤƤn esimerkiksi toinen ratkaisumenetelmƤ. TƤssƤ on mitƤ nƤemme nƤytƶllƤ:

Kuten nƤet, ohjelma nƤyttƤƤ, ettƤ se lisƤsi 4 yhtƤlƶn molemmille puolille, otti sitten neliƶjuuren, otti sen plus- ja miinusmerkillƤ? ja kirjoitti ratkaisut muistiin. RiittƤƤkƶ kopioida kaikki muistiinpanoon? ja lƤksyt on tehty.

Oletetaan nyt, ettƤ haluamme funktion kaavion

u = h2-4

Teemme nƤin: vaihda nƤyttƶnƤkymƤksi "Graph". NƤkyviin tulee yhtƤlƶn syƶttƶikkuna; voimme syƶttƤƤ useita yhtƤlƶitƤ yksitellen nƤhdƤksemme, kuinka ne liittyvƤt toisiinsa. Aluksi nƤytetƤƤn vain kentƤt kahden syƶttƤmiseen, mutta kirjoitamme vain yhden varjostettuun kenttƤƤn. Voimmeko kƤyttƤƤ nƤppƤimistƶƤ vai? kuten ennen ? kaukosƤƤtimestƤ. Napsauta sitten "Kaavio" -painiketta. ? ja kaavio tulee nƤkyviin, kuten liitteenƤ olevassa kuvakaappauksessa.

On syytƤ huomata, ettƤ grafiikkaikkunan valinnan jƤlkeen valikkonauha vaihtuu ja voimme suorittaa erilaisia ā€‹ā€‹ā€‹ā€‹kaavion muotoiluja. Voimme siis lƤhentƤƤ tai loitontaa, piilottaa akselit, piilottaa ulkoreunuksen, piilottaa ruudukon. Voimme myƶs mƤƤrittƤƤ nƤytettƤvien parametrien vaihteluvƤlin ja tallentaa tuloksena olevan kaavion kuvana useissa suosituimmista graafisista muodoista. YhtƤlƶt ja funktiot -ikkunan alareunassa? siellƤ on myƶs mielenkiintoinen vaihtoehto "Graph Controls" -kaavion animaatiosƤƤtimien nƤyttƤmiseen; Suosittelen tarkistamaan niiden kƤytƶn vaikutuksen.

Muita ohjelman ominaisuuksia? Seuraava.

LisƤƤ kommentti