Pandemia vuotta myöhemmin – kuinka se muutti tekniikan ja tieteen maailmaa sekä elämäämme. Maailma on muuttunut
Tekniikka

Pandemia vuotta myöhemmin – kuinka se muutti tekniikan ja tieteen maailmaa sekä elämäämme. Maailma on muuttunut

Koronavirus on muuttanut elämäntapaamme monella tapaa. Fyysinen etäisyys, karanteeni ja kiireellinen sosiaalisen vuorovaikutuksen tarve - kaikki tämä on johtanut uusien viestintätekniikoiden käytön, yhteistyön ja virtuaalisen läsnäolon lisääntymiseen. Teknologiassa ja tieteessä on tapahtunut muutoksia, jotka olemme nopeasti huomanneet, ja muutoksia, joita emme näe tulevaisuudessa.

Yksi pandemian merkittävimmistä "teknologisista oireista" on ollut aiemmin tuntemattoman mittakaavan robottihyökkäys. Ne ovat levinneet monien kaupunkien kaduille toimittaen ostoksia karanteenissa oleville tai yksinkertaisesti eristäytyneille ihmisille (1) sekä hoitolaitoksissa, joissa ne ovat osoittautuneet erittäin hyödyllisiksi, ehkä eivät lääkäreinä, mutta varmasti ylityöllistettyjen lääkintätyöntekijöiden mitta ja joskus jopa sairaiden yrityksenä (2).

2. Robotti italialaisessa sairaalassa

Tärkeintä oli kuitenkin digitaalisten teknologioiden leviäminen. Teknologiatutkimus- ja konsulttiyritys Gartner arvioi, että se kestää viisi vuotta kaikilla rintamilla. Kaikista sukupolvista on tullut nopeasti digitaalisempia, vaikka tämä näkyy kaikkein nuorimmissa.

Kun vanhemmat omaksuivat Teamsyn, Google Meetin ja Zoomin, muut epämääräiset tulivat suosituiksi nuoremman ryhmän keskuudessa. sosiaalisen viestinnän työkaluja, liittyy erityisesti pelien maailma. Admix-alustan, jonka avulla pelaajat voivat kaupallistaa sisältönsä ja pelitietonsa, mukaan esto auttoi lisäämään verkkosivuston suosiota 20%. He tarjosivat uutta sisältöä, tai pikemminkin vanhat lomakkeet astuivat heidän digitaalisille kynnyksilleen. Hän oli esimerkiksi erittäin suosittu. Travis Scottin virtuaalinen konsertti (3) nettipelin Fortnite maailmassa, ja Lady Gaga ilmestyi Robloxissa houkutellen miljoonia kuulijoita ja katsojia.

3. Travis Scottin Fortnite-konsertti

Pandemia on osoittautunut loistavaksi ponnahduslautaksi sosiaalisen median pelialustoille. Vanhat sosiaaliset verkostot eivät ole voineet niin paljon tänä aikana. "Vain 9% nuorimmista ihmisistä mainitsee Facebookin suosikkisosiaalisena verkostonaan", raportissa sanotaan. Samuel Huber, toimitusjohtaja Admix. "Sen sijaan he viettävät enemmän aikaa vuorovaikutuksessa 3D-sisällön kanssa, oli kyse sitten pelaamisesta, viihteestä tai seurustelusta. Juuri näistä alustoista ja Fortnite-peleistä on tulossa Internetin käyttäjien nuorimman sukupolven tärkein media. Pandemian aika oli suotuisa heidän dynaamiselle kehitykselleen.

Digitaalisen sisällön käytön kasvu on tuntunut ympäri maailmaa. Virtuaalitodellisuus pani merkille myös "kulutuksen" kasvun, jonka ennusti myös MT, joka kirjoitti tämän tyyppisen teknologian ja median suosion kasvusta jo kesällä 2020. Virtuaalitodellisuuden kehitystä hankaloittaa kuitenkin vielä rajoittunut laitteistojakelu, ts. Yksi tapa käsitellä tätä ongelmaa on osoitettu pandemian aikana. Koulutusteknologian tarjoaja Veative Labsjoka tarjoaa satoja oppitunteja n. Hän jakoi sisältöään Web XR:n kautta. Uuden alustan avulla kuka tahansa selaimen omaava voi käyttää sisältöä. Vaikka se ei ole täysin uppoutunut kuulokkeisiin, se on loistava tapa tuoda sisältöä sitä tarvitseville ja antaa opiskelijoille mahdollisuuden jatkaa oppimista kotona.

Globaali internetpaine

Olisi aloitettava siitä, että ennen kaikkea itseeristäminen on johtanut valtavaan Internet-liikenteen kuormitukseen. Suuret operaattorit, kuten BT Group ja Vodafone, ovat arvioineet laajakaistan käytön kasvavan vastaavasti 50-60 %. Ylikuormitukset ovat saaneet VOD-alustat, kuten Netflix, Disney+, Google, Amazon ja YouTube, alentamaan videoidensa laatua tietyissä olosuhteissa ylikuormituksen estämiseksi. Sony on alkanut hidastaa PlayStation-pelien latausta Euroopassa ja Yhdysvalloissa.

Toisaalta esimerkiksi Manner-Kiinan matkapuhelinoperaattoreiden tilaajamäärät vähenivät merkittävästi osittain siksi, että siirtotyöläiset eivät voineet palata toimistotyöhönsä.

Melbourne Monash Business Schoolin tutkijat, ekonomistit ja Melbournessa toimivan data-analytiikkayrityksen KASPR DataHausin perustajat, suorittivat laajan tietotutkimuksen, jossa analysoitiin ihmisen käyttäytymisen vaikutusta lähetysviiveisiin. Klaus Ackermann, Simon Angus ja Paul Raschki ovat kehittäneet menetelmän, joka kerää ja käsittelee miljardeja tietoja Internetin toiminnasta ja laatumittauksista päivittäin mistä päin maailmaa tahansa. Joukkue loi Kartta maailmanlaajuisesta Internet-paineesta (4) globaalien sekä yksittäisten maiden tietojen näyttäminen. Kartta päivitetään säännöllisesti KASPR Datahausin verkkosivuilla.

4. Kartta maailmanlaajuisista Internet-paineista pandemian aikana

Tutkijat tarkistavat, kuinka Internet toimii kussakin vaikutusalueella Covid-19-epidemiaOttaen huomioon kotiviihteen, videoneuvottelujen ja verkkoviestinnän nopeasti kasvavan kysynnän. Painopiste oli Internetin latenssimallien muutoksissa. Tutkijat selittävät asian seuraavasti: "Mitä enemmän streaming-paketteja yrittää ohittaa samaan aikaan, sitä kiireisempi reitti ja sitä hitaampi lähetysaika." "Useimmissa OECD-maissa, joissa COVID-19 vaikuttaa, internetin laatu on edelleen suhteellisen vakaata. Vaikka joillakin alueilla Italiassa, Espanjassa ja kummallista kyllä, Ruotsissa onkin merkkejä jännityksestä ”, Raschki sanoi aihetta käsittelevässä julkaisussa.

Puolassa toimitettujen tietojen mukaan Internet on hidastunut Puolassa, kuten muissakin maissa. SpeedTest.pl on ollut esillä maaliskuun puolivälistä lähtien matkapuhelinlinjojen keskinopeuden lasku tietyissä maissa viime päivinä. On selvää, että Lombardian ja Pohjois-Italian maakuntien eristyneisyydellä on ollut valtava vaikutus 3G- ja LTE-linjojen kuormitukseen. Alle kahdessa viikossa Italian linjojen keskinopeus on pudonnut useita Mbps. Puolassa näimme saman asian, mutta noin viikon viiveellä.

Epidemiauhan tila vaikutti suuresti linjojen teholliseen nopeuteen. Tilaajien tottumukset muuttuivat dramaattisesti yhdessä yössä. Play raportoi, että sen verkon dataliikenne on kasvanut 40 % viime päivinä. Myöhemmin kerrottiin, että Puolassa ne ilmestyivät yleensä seuraavina päivinä. mobiili internetin nopeus laskee 10-15 % paikasta riippuen. Myös kiinteiden linjojen keskimääräinen tiedonsiirtonopeus laski hieman. Linkit "sulkeutuivat" melkein heti päiväkodien, päiväkotien, koulujen ja yliopistojen sulkemisesta ilmoittamisen jälkeen. Laskelmat tehtiin fireprobe.net-alustalla 877 tuhannen perusteella. 3G- ja LTE-yhteyksien nopeusmittauksia ja 3,3 miljoonaa Puolan kiinteiden yhteyksien mittausta SpeedTest.pl-verkkosovelluksesta.

Liiketoiminnasta peleihin

Viime vuoden tapahtumien vaikutusta teknologiasektoriin kuvaavat hyvin tärkeimpien yritysten osakekaaviot. WHO:n pandemiajulistuksen jälkeisinä päivinä viime maaliskuussa lähes kaiken kustannukset putosivat. Romahdus oli lyhytaikainen, sillä nopeasti tajuttiin, että tämä ala selviytyisi hyvin uusissa olosuhteissa. Seuraavat kuukaudet ovat dynaamisen tulosten ja osakekurssien kasvun historiaa.

Piilaakson johtajat päätti, että amerikkalaisen (eikä vain amerikkalaisen) teollisuus- ja yritysmekanismin pitkään suunniteltu rakennemuutos työskennellä ja liiketoimintaa pilvessä, etänä, käyttäen nykyaikaisimpia viestintä- ja organisaatiotapoja, meni nopeutettuun tilaan.

Netflix kaksinkertaisti uusien tilaajien määrän pandemian ensimmäisten kuukausien aikana, ja Disney+ ylitti 60 miljoonan rajan. Jopa Microsoft kirjasi 15 prosentin myynnin kasvun. Eikä kyse ole vain rahallisesta voitosta. Käyttö on lisääntynyt. Facebookin päivittäinen liikenne kasvoi 27 %, Netflix 16 % ja YouTube 15,3 %. Kun kaikki jäävät kotiin asioimaan, henkilökohtaiseen toimintaansa ja digitaaliseen viihteeseensä, virtuaalisen sisällön ja viestinnän kysyntä on kasvanut. kuin koskaan ennen historiassa.

Liiketoiminnassa, työssä, mutta myös henkilökohtaisemmilla aloilla on virtuaalisten tapaamisten aika. Google Meets, join.me, GoToMeeting ja FaceTime ovat kaikki työkaluja, jotka ovat olleet käytössä vuosia. Mutta nyt niiden merkitys on kasvanut. Yksi COVID-19-aikakauden symboleista on todennäköisesti Zoom, joka kaksinkertaisti voittonsa jo vuoden 2020 toisella neljänneksellä työkokousten, kouluistuntojen, virtuaalisten sosiaalisten kokoontumisten, joogatuntien ja jopa konserttien valtavan määrän vuoksi. (5) tällä alustalla. Yhtiön kokousten päivittäisten osallistujien määrä nousi joulukuun 10 2019 miljoonasta 300 miljoonaan huhtikuuhun 2020 mennessä. Zoomaus ei tietenkään ole ainoa työkalu, josta on tullut niin suosittu. Mutta verrattuna esimerkiksi Skypeen, se oli ennen suhteellisen tuntematon työkalu.

5. Konsertti Thaimaassa Zoom-sovellukseen kokoontuneen yleisön kanssa

Tietysti myös vanhan Skypen suosio on kasvanut. Tyypillistä oli kuitenkin se, että aiemmin tunnettujen ja käytettyjen ratkaisujen suosion kasvun lisäksi uusilla toimijoilla oli mahdollisuus. Esimerkiksi ryhmäyhteistyön ja projektinhallinnan sovelluksissa aiemmin suosittuihin Microsoft Teams, jonka käyttäjäkunta kaksinkertaistui pandemian ensimmäisten kuukausien aikana, ja siihen liittyi uusia, aiemmin niche-toimijoita, kuten Slack. Slackin, kuten Zoomin, on tärkeää säilyttää maksavien asiakkaiden kiinnostus, kunnes tiukat sosiaalisen etäisyyden säännöt on ohitettu.

Ei ole yllättävää, että viihdekauppiaat ovat menestyneet yhtä hyvin kuin yritystyökaluja tarjoavat yritykset, mukaan lukien tietysti alustan VOD, kuten jo mainittiin, mutta myös peliteollisuutta. Huhtikuussa 2020 menot laitteistoihin, ohjelmistoihin ja pelikortteihin kasvoivat 73 % vuodentakaisesta 1,5 miljardiin dollariin NPD Groupin tutkimuksen mukaan. Toukokuussa se kasvoi 52 % 1,2 miljardiin dollariin.Molemmat tulokset olivat ennätyksiä usean vuoden mittakaavassa, Konsola Nintendo Switch on yksi vuoden 2020 myydyimmistä laitteista. Pelien julkaisijat rakastavat Electronic Arts tai eeppisiä pelejä, sanoi Fortniten luoja. Vuoden lopussa puolalaisen yrityksen Cyberpunk 2077 -peli oli kaikkien huulilla. CD Projekt Punainen (6).

Laajentunut kauppa

Vuosi 2020 on ollut sähköisen kaupankäynnin nousukausi maailmanlaajuisesti. Kannattaa nähdä, miltä se näytti Puolassa. Tuolloin lähes 12 XNUMX uusia verkkokauppoja, ja niitä oli tammikuun 2021 alussa yhteensä lähes 44,5 tuhatta. - 21,5 % enemmän kuin vuotta aiemmin. ExpertSender-raportin "Online shopping in Poland 2020" mukaan 80 % puolalaisista, joilla on Internet-yhteys, tekee ostoksia tällä tavalla, joista 50 % käyttää niihin yli 300 zlotya kuukaudessa.

Kuten maailmassa, niin myös maassamme useita vuosia kiinteiden myymälöiden määrää vähennetään järjestelmällisesti. Tutkimustoimisto Bisnode A Dun & Bradstreet Companyn mukaan vuonna 2020 työkiellossa oli 19 henkilöä. kaupallinen toiminta, joka koostuu myynnistä perinteisessä myymälässä. Perinteiset vihannesten myyjät muodostavat tämän ryhmän suurimman ryhmän, jopa 14%.

Pandemian alkamisesta on tullut eräänlainen "kiihdytin" vieläkin innovatiivisemmalle kuin vain Internet-myynti, sähköisen kaupankäynnin ratkaisuja. Tyypillinen esimerkki on Primer-sovellus, jonka ei ollut tarkoitus julkaista tänä vuonna, mutta jota nopeutettiin koronaviruksen aiheuttaman sulkemisen vuoksi. avulla käyttäjät voivat käytännössä levittää kerroksia maalia, tapettia tai kylpyhuonelaattoja kotinsa seinille. Jos käyttäjä löytää sellaisen, josta hän pitää, hän voi mennä kauppiaan sivustolle tekemään ostoksen. Jälleenmyyjät sanovat, että sovellus on heille "virtuaalinen esittelytila".

Kun uusien asiakkaiden virta digitaaliseen kaupankäyntiin kasvoi nopeasti, "jälleenmyyjät ovat aloittaneet kilpailun selvittääkseen, kuka pystyy parhaiten luomaan fyysisen ostokokemuksen täysin virtuaalisessa kontekstissa", kirjoittaa PYMNTS.com. Esimerkiksi Amazon tuo markkinoille "huoneen sisustaja”IKEA-sovelluksen kaltainen työkalu, jonka avulla kuluttajat voivat katsella huonekaluja ja muita kodin laitteita virtuaalisesti.

Toukokuussa 2020 verkko Äidit ja isät lanseerattiin Isossa-Britanniassa virtuaalinen henkilökohtainen ostospalvelu asiakkaillejotka olivat "jumissa kotona saarron takia". Sivusto on tarkoitettu ensisijaisesti vauvaa odottaville pariskunnille. Osana palvelua asiakkaat voivat neuvottele videoneuvotteluasiantuntijoiden kanssavinkkejä ja live-esittelyjä. Verkon omistaja aikoo myös käynnistää ilmaisia ​​virtuaalisia ryhmäistuntoja, jotka tarjoavat tukea ja neuvoja odottaville pariskunnille.

Heinäkuussa toinen jälleenmyyjä, Burberry, lanseerasi uusimman lisätyn todellisuuden ominaisuuden, jonka avulla ostajat voivat tarkastella 2019D-digitaalisia tuotteita todellisessa maailmassa Google-haun kautta. On syytä muistaa, että jo viime toukokuussa pidetyn I/O XNUMX -ohjelmointikonferenssin aikana. Koronaviruksen aikakaudella luksuskauppiaat haluavat hyödyntää tätä ominaisuutta antamalla ostajille mahdollisuuden tarkastella tarjolla oleviin laukkuihin tai kenkiin liittyviä AR-kuvia.

Kodinkoneiden verkkokauppa AO.com integroi lisätyn todellisuuden teknologian ostoprosessiin jo viime vuoden huhtikuussa. Tälle yritykselle, kuten monille muille verkkokauppayrityksille, palautukset ovat suuri huolenaihe.

Toivomme, että mahdollisuus päästä lähemmäksi ostamaasi tuotetta lisätyssä todellisuudessa laskee heidän tasoaan. AO.comin ostajat Applen älypuhelimen kautta he voivat sijoittaa tavaroita koteihinsa ja tarkistaa niiden koon ja istuvuuden ennen ostamista. "Lisätty todellisuus tarkoittaa, että asiakkaiden ei tarvitse käyttää mielikuvitustaan ​​tai mittanauhaa", David Lawson, yksi AO.comin johtajista, kommentoi medialle.

AR voi myös auttaa yksilöimään tuotteita. Tämä koskee pääasiassa ylimmän hyllyn tavaroiden kalliita ostoja. Esimerkiksi automerkki Jaguar on tehnyt yhteistyötä Blipparin kanssa muokatakseen autojen sisustuksen yksilöllisten makujen mukaan. On todennäköistä, että nämä tekniikat siirtyvät halvempiin tuotteisiin, mitä itse asiassa jo tapahtuukin, koska esimerkiksi monet silmälasimerkit ja -liikkeet käyttävät kasvojen skannaus- ja seurantatekniikoita sovittaakseen malleja ja tyylejä asiakkaisiin. Tätä varten käytetään Topology Eyewear -sovellusta ja monia muita.

Vaate- ja jalkineteollisuus on toistaiseksi vastustanut sähköisen kaupankäynnin hyökkäystä. alkoi muuttaa tätä jo ennen pandemiaa, ja talouden pysähdys vaikutti aktiivisempaan vaihtoehtojen etsimiseen. Esimerkiksi viime vuonna GOAT toi markkinoille uuden Try On -ominaisuuden, jonka avulla ostajat voivat kokeilla kenkiään virtuaalisesti ennen ostoksen tekemistä. Myös vuonna 2019 ilmestyi Asos-sovellus, joka näyttää erityyppisiä vaatteita älypuhelinnäytöillä. Tämä "See My Fit" -sovellus, joka on kehitetty yhteistyössä Zeekitin kanssa, antaa ostajille mahdollisuuden näet tuotteen virtuaalisissa malleissa napin painalluksella koot 4-18 (7).

Nämä ovat kuitenkin toistaiseksi vain malleja ja kokoja, eivätkä todellisen, tietyn käyttäjän virtuaalista sovittamista vartalokuvaan. Askel tähän suuntaan on Speedo-sovellus, joka skannaa kasvosi 3D-muodossa ja lisää sen sitten niihin. virtuaaliset uimalasitsaadaksesi tarkan XNUMXD-visuaalisen esityksen siitä, miltä ne näyttäisivät henkilön kasvoilla.

Suhteellisen uusi tuote tällä alalla ovat ns älykkäät peilitjoilla on erilaisia ​​toimintoja, mutta ennen kaikkea voivat auttaa sekä ostajia että myyjiä etäkokeilemaan vaatteita ja kosmetiikkaa AR-tekniikalla. Viime vuonna Mirror esitteli älypeilin LCD-näytöllä. kodin kunto.

Ja se oli sellainen peili, joka teki mahdolliseksi todella kokeilla vaatteita etäältä. Tämä voidaan tehdä MySize ID -sovelluksella, joka toimii Sweet Fit lisätyn todellisuuden virtuaalipeilin kanssa. MySize ID -tekniikan avulla käyttäjät voivat mitata kehonsa nopeasti ja helposti älypuhelimen kamera.

Vähän ennen pandemiaa sosiaalinen verkosto Pinterest julkaisi käyttäjälle parhaiten sopivan värin esitellyllä muotokuvalla. Virtuaalimeikin kokeilu on nykyään tuttu ominaisuus, joka löytyy monista sovelluksista. YouTube esitteli AR Beauty Try-On -ominaisuuden, jonka avulla voit kokeilla meikkiä virtuaalisesti katsoessasi kauneusvinkkivideoita.

Tunnettu brändi Gucci on julkaissut uuden lisätyn todellisuuden työkalun toisessa tunnetussa sosiaalisessa mediassa, Snapchatissa, jonka avulla käyttäjät voivat virtuaalinen kenkien sovitus "Sovelluksen sisällä". Itse asiassa Gucci on hyödyntänyt Snapchatin lisätyn todellisuuden työkaluja. Kokeilemisen jälkeen asiakkaat voivat ostaa kengät suoraan sovelluksesta käyttämällä Snapchatin Osta nyt -painiketta. Palvelu on lanseerattu Isossa-Britanniassa, Yhdysvalloissa, Ranskassa, Italiassa, Yhdistyneissä arabiemiirikunnissa, Saudi-Arabiassa, Japanissa ja Australiassa. Suosittu kiinalainen urheiluvaatteiden verkkokauppias JD.com työskentelee myös itsenäisesti virtuaalisen kengänsovituspalvelun parissa, johon yhdistetään mitoitus.

Tietenkään hyväkään kenkien visualisointi jaloissa ei korvaa varsinaista kenkien laittamista jalkaan ja sen tarkistamista, miltä jalka siinä tuntuu, miten se kävelee jne. Ei ole olemassa tekniikkaa, joka toistaisi tämän riittävästi ja tarkasti. AR voisi kuitenkin lisätä kenkiin hieman enemmän, mitä Puma käytti hyväkseen vapauttamalla maailman ensimmäisen lisätyn todellisuuden kengän, joka oli peitetty QR-koodeilla lukituksen avaamiseksi. useita virtuaalisia toimintoja kun skannaat Puma-mobiilisovelluksella. Rajoitettu erä LQD Cell Origin Air on melkein valmis. Kun käyttäjä skannaa kenkiä älypuhelimellaan, hän avasi paljon virtuaalisia suodattimia, 3D-malleja ja pelejä.

Pidä tauko näytön vieressä olevasta näytöstä

Olipa kyse töistä ja koulusta tai viihteestä ja shoppailusta, digitaalisen maailman tuntien määrä lähestyy kestävyytemme rajaa. Optiikkayhtiö Vision Directin teettämän tutkimuksen mukaan kaikenlaisten näyttöjen ja näyttöjen keskimääräinen päivittäinen käyttö on viime aikoina noussut yli 19 tuntiin vuorokaudessa. Jos tämä vauhti jatkuu, vastasyntynyt, jolla on elinajanodote, kuluttaa melkein 58 vuotta Tämä elämä kylpee kannettavien tietokoneiden, älypuhelimien, televisioiden ja kaikkien muiden seuraavien vuosikymmenien aikana ilmestyvien näyttöjen loistossa.

Vaikka tunnemmekin olomme kipeäksi liiallinen näyttöjen käyttö, enemmän ja enemmän apua tulee ... myös näytöltä. American Psychiatric Associationin tutkimuksen mukaan monitieteisten lääketieteen ammattilaisten lääketieteellisiä telepaatteja säännöllisesti käyttävien potilaiden osuus kasvoi pandemiaa edeltäneestä 2,1 prosentista yli 84,7 prosenttiin kesällä 2020. Opettajat, jotka halusivat antaa lapsilleen taukoa, väsyneinä verkkotunteihin tietokoneen näytön edessä, he kutsuivat koululaisia ​​... virtuaalisille matkoille museoihin, kansallispuistoihin tai Marsiin tutkimaan, Curiosity-mönkijän kanssa tietysti näyttö.

Kaikenlaiset aiemmin ruudulta revityt kulttuuri- ja viihdetapahtumat, kuten konsertit ja esitykset, elokuvafestivaalit, kirjastokävelyt ja muut ulkoilmatapahtumat, ovat myös muuttuneet virtuaalisiksi. Rolling Loud, maailman suurin hiphop-festivaali, houkuttelee Miamiin noin 180 XNUMX fania vuosittain. Viime vuonna yli kolme miljoonaa ihmistä katsoi sitä Twitchissä, suoratoistoalustassa. "Virtuaalitapahtumien ansiosta areenalla olevien istumapaikkojen määrä ei enää rajoita sinua", innostuu Will Farrell-Green, Twitchin musiikkisisällöstä vastaava johtaja. Se kuulostaa houkuttelevalta, mutta näytön edessä vietettyjen tuntien määrä kasvaa.

Kuten tiedät, ihmisillä on muita tarpeita kotoa ja näyttötilasta poistumiseen liittyen. Kävi esimerkiksi ilmi, että treffisivustot kehittivät nopeasti (ja joskus vain laajensivat jo olemassa olevia) videoominaisuuksia sovelluksiin, jolloin käyttäjät voivat tavata kasvokkain tai pelata pelejä yhdessä. Esimerkiksi Bumble raportoi, että sen videokeskusteluliikenne kasvoi 70 % tänä kesänä, kun taas toinen lajissaan, Hinge, raportoi, että 44 % sen käyttäjistä oli jo kokeillut videotreffejä. Yli puolet Hingen kyselyyn vastanneista sanoi olevansa todennäköisesti halukkaita jatkamaan sen käyttöä myös pandemian jälkeen. Kuten näette, myös "sydämen sektorilla" koronaviruksesta johtuvat muutokset ovat kiihtyneet merkittävästi.

Osoittautuu, että etämenetelmien kehittäminen ja näyttöjen käyttö voivat torjua myös sen pahaksi tunnustettua vaikutusta: fyysistä rappeutumista ja lihavuutta. Peloton-sovellusten ja kuntolaitteiden aktiivisten käyttäjien määrä yli kaksinkertaistui vuonna 2020 pandemiaa edeltävästä 1,4 miljoonasta 3,1 miljoonaan. Käyttäjät ovat myös lisänneet harjoitustiheyttään viime vuoden 12 harjoituksesta konetta kohden kuukaudessa 24,7:ään vuonna 2020. Mirror (8), suuri pystysuora näyttölaite, jonka avulla voit mennä luokkahuoneisiin ja olla yhteydessä personal trainereihin, raportoi alle 20-vuotiaiden määrän viisinkertaistuneen tänä vuonna. Tämä on silti erilainen näyttö, mutta kun sitä käytetään fyysiseen toimintaan, stereotyyppiset mielipiteet lakkaavat jotenkin toimimasta.

Polkupyörät, kosketusvapaat ravintolat, e-kirjat ja elokuvien ensi-ilta televisiossa

Joissain osissa maailmaa tapahtuneiden sulkujen seurauksena autoliikenne on laskenut yli 90 %, kun taas polkupyörien, mukaan lukien sähköiset kaksipyöräiset, myynti on noussut pilviin. Hollantilainen valmistaja sähköpyörät Vanmoofin maailmanlaajuinen myynti kasvoi 397 % edellisvuoteen verrattuna.

Kun oli vaarallista koskea esineisiin, kuten seteleihin ja siirtää niitä kädestä käteen, ihmiset kääntyivät nopeasti puoleen kontaktittomia teknologioita. Monet maailman gastronomiset laitokset tarjosivat ruuan toimituspalveluiden kehittämisen lisäksi toimipisteeseen tulleille asiakkaille yhteydenottoa minimoivaa palvelua eli älypuhelimen kautta tilaamista, esimerkiksi QR-koodin skannausta lautaselle, jossa on ruokalista, sekä maksaminen älypuhelimella. Ja jos oli kortteja, niin sirulla. Mastercard kertoi, että maissa, joissa ne eivät vielä olleet niin yleisiä, niiden määrä oli lähes puolittunut.

Myös kirjakaupat suljettiin. E-kirjojen myynti on kasvanut. Good E-Readerin yhdysvaltalaisten tietojen mukaan e-kirjojen myynti siellä on kasvanut lähes 40 %, ja e-kirjojen vuokraus Kindlen tai suosittujen lukusovellusten kautta on kasvanut yli 50 %. Ilmeisesti myös television katsojamäärä on kasvanut siellä, eikä vain Internet-video tilaus, vaan myös perinteinen. NPD Groupin mukaan 65 tuuman tai sitä suurempien televisioiden myynti kasvoi huhti-kesäkuussa 77 % verrattuna vastaavaan ajanjaksoon vuotta aiemmin.

Se liittyy elokuva-alan tapahtumiin. Jotkut suuret ensi-illat, kuten James Bondin seuraava osa tai Fast and Furiousin seikkailut, on peruttu määräämättömäksi ajaksi. Jotkut elokuvatuottajat ovat kuitenkin ottaneet innovatiivisempia toimia. Mulanin Disneyn uusintaversio on nyt televisiossa. Valitettavasti tekijöille se ei ollut lipputulon menestys. Jotkut elokuvat, kuten Trolls World Tour, ovat kuitenkin rikkoneet digitaalisten lipputuloennätyksiä.

Lisää toleranssia valvontaan

Pandemian ajankohtaisten rajoitusten ja vaatimusten ohella sinun tekniset ratkaisut saivat mahdollisuudenjoita olemme aiemmin tarkastelleet melko vastahakoisesti. Kyse on valvontajärjestelmistä ja laitteista, jotka ohjaavat liikettä ja sijaintia (9). Kaikenlaiset työkalut, joita olemme yleensä pitäneet liiallisena valvonnana ja yksityisyyden loukkauksena. Työnantajat ovat katsoneet suurella mielenkiinnolla puettavia vaatteita, jotka auttavat pitämään oikean etäisyyden tehtaan työntekijöiden välillä, tai sovelluksia, jotka valvovat rakennustiheyttä.

9. Pandemiasovellus

Virginiassa sijaitseva Kastle Systems International on rakentanut järjestelmiä vuosikymmeniä. älykkäitä rakennuksia. Toukokuussa 2020 se lanseerasi KastleSafeSpaces-järjestelmän, joka yhdistää erilaisia ​​ratkaisuja ja tarjoaa ominaisuuksia, kuten kontaktittomia sisäänkäyntiovia ja hissejä, rakennuksen työntekijöiden ja vierailijoiden terveysseulontamekanismin sekä sosiaalisen etäisyyden ja tilan käyttöasteen hallinnan. Kastle on tarjonnut jo noin viiden vuoden ajan kontaktitonta todennus- ja IDless-tunnistustekniikkaa nimeltä Kastle Presence, joka on linkitetty käyttäjän matkapuhelimeen.

Ennen pandemiaa se nähtiin enemmän toimisto- ja eliittivuokralaisten lisäosana. Nyt sitä pidetään välttämättömänä osana toimisto- ja asuntojen kalusteita.

Kastle-mobiilisovellusta voi käyttää myös suoraan johtamiseen terveystutkimusvaatii käyttäjiä vastaamaan terveyskysymyksiin sovelluksen aktivoimiseksi. Se voi toimia myös henkilöllisyystodistuksena, joka mahdollistaa pääsyn toimiston kuntosaleihin tai muihin mukavuuksiin tai rajoittaa kylpyhuoneen pääsyn kohtuulliseen määrään ihmisiä sosiaalista etäisyyttä noudattaen.

WorkMerk puolestaan ​​kehitti VirusSAFE Pro -nimisen järjestelmän, teknologia-alustan, joka on suunniteltu antamaan esimerkiksi ravintoloiden työntekijöille digitaalinen tarkistuslista tehtävistä varmistaakseen, että he suorittavat ne. Kyse ei ole vain siitä, että työntekijät noudattavat tarvittavia sanitaatio- ja turvallisuuskäytäntöjä, vaan myös tiedotetaan asiakkaille, että he voivat tuntea olonsa turvalliseksi tietyssä paikassa skannaamalla QR-koodi puhelimeen tai seuraamalla ravintolan antamaa linkkiä. WorkMerk on luonut vastaavan alustan, Virus SAFE Edu. kouluille ja korkeakouluille, joihin vanhemmat pääsevät.

Olemme jo kirjoittaneet sovelluksista, jotka ohjaavat etäisyyttä ja terveysturvallisuutta Młody Technikissä. Monet niistä ovat tulleet markkinoille monissa maissa. Nämä eivät ole vain sovelluksia älypuhelimille, vaan myös vastaavia erikoislaitteita kuntovyöranteessa pidettävä ympäristöä sanitaarisen ja epidemiologisen turvallisuuden vuoksi, joka pystyy tarvittaessa varoittamaan vaarasta.

Tyypillinen viime aikojen tuote on esimerkiksi FaceMe Health -alusta, joka yhdistää kasvojentunnistuksen, tekoälyn ja lämpökuvaustekniikat päättämään, käyttääkö joku maskia oikein, ja määrittää lämpötilansa. Cyberlink Company. ja FaceCake Marketing Technologies Inc. Tässä järjestelmässä he käyttivät lisätyn todellisuuden teknologiaa, joka oli alun perin kehitetty myymään meikkikosmetiikkaa virtuaalisten sovitushuoneiden kautta.

Ohjelmisto on niin herkkä, että se tunnistaa ihmisten kasvot, vaikka heillä olisi naamio. "Sitä voidaan käyttää monissa tapauksissa, joissa tarvitaan kasvojentunnistusta, kuten kontaktiton todennus tai kirjautuminen", sanoi Richard Carrier, CyberLinkin varapuheenjohtaja Yhdysvalloissa. Hän sanoi, että hotellit voisivat käyttää järjestelmää salliakseen pääsyn huoneisiin, ja se voitaisiin myös yhdistää älykkääseen hissiin, joka tunnistaa vieraan kasvot ja ohjaa heidät tiettyyn kerrokseen automaattisesti.

Tieteellinen sadon epäonnistuminen ja laskennalliset supervoimat

Tieteessä, lukuun ottamatta joitakin matkustamista vaativien hankkeiden toteuttamiseen liittyviä ongelmia, monet asiantuntijat uskovat, että pandemialla ei ole ollut suurta häiritsevää vaikutusta. Hän kuitenkin teki merkittävä vaikutus viestintäalaan tällä alueella jopa kehittää uusia muotojaan. Esimerkiksi paljon enemmän tutkimustuloksia on julkaistu palvelimilla niin sanotuilla preprinteillä, ja niitä analysoidaan sosiaalisen median alustoilla ja joskus myös mediassa ennen viralliseen vertaisarviointivaiheeseen siirtymistä (10).

10. COVID-19:ää koskevien tieteellisten julkaisujen lisääntyminen maailmassa

Preprint-palvelimet ovat olleet käytössä noin 30 vuotta, ja alun perin niiden tarkoituksena oli antaa tutkijoille mahdollisuus jakaa julkaisemattomia käsikirjoituksia ja tehdä yhteistyötä muiden kanssa vertaisarvioinnista riippumatta. Aluksi ne olivat käteviä tutkijoille, jotka etsivät yhteistyökumppaneita, varhaista palautetta ja/tai aikaleimaa työlleen. COVID-19-pandemian iskiessä preprint-palvelimista tuli vilkas ja nopea viestintäalusta koko tiedeyhteisölle. Suuri joukko tutkijoita on sijoittanut pandemiaan ja SARS-CoV-2:een liittyviä käsikirjoituksia preprint-palvelimille, usein toivoen, että ne julkaistaan ​​myöhemmin vertaisarvioidussa lehdessä.

On kuitenkin syytä muistaa, että valtava COVID-19-artikkelien virta on ylikuormittanut tieteellisten julkaisujen järjestelmän. Jopa arvostetuimmat vertaisarvioidut lehdet ovat tehneet virheitä ja julkaisseet vääriä tietoja. Näiden ajatusten tunnistaminen ja nopea kumoaminen ennen kuin ne levitetään valtavirtamediassa on avainasemassa paniikki-, ennakkoluulojen ja salaliittoteorioiden leviämisen estämisessä.

Ta intensiivistä viestintää voi vaikuttaa tutkijoiden välisen yhteistyön tasoon ja tehokkuuteen. Sitä ei kuitenkaan arvioida yksiselitteisesti, koska kiihtyvyyden seurauksista ei ole selkeää tietoa. Ei kuitenkaan ole pulaa mielipiteistä, joiden mukaan liiallinen kiire ei edistä tieteellistä pätevyyttä. Esimerkiksi vuoden 2020 alussa yksi nyt lopetetuista esipaineista auttoi edistämään teoriaa, jonka mukaan SARS-CoV-2 luotiin laboratoriossa ja se on antanut joillekin ihmisille perusteita salaliittoteorioille. Toinen tutkimus, joka oli suunniteltu antamaan ensimmäiset dokumentoidut todisteet viruksen oireettomasta leviämisestä, osoittautui virheelliseksi, ja tuloksena oleva hämmennys sai jotkut ihmiset tulkitsemaan sen väärin todisteena epätodennäköisestä infektiosta ja tekosyynä olla käyttämättä maskia. Vaikka tämä tutkimuspaperi kumottiin nopeasti, sensaatiomainen teoria levisi julkisten kanavien kautta.

Se oli myös vuosi, jolloin laskentatehoa käytettiin rohkeasti lisäämään tutkimuksen tehokkuutta. Maaliskuussa 2020 Yhdysvaltain energiaministeriö, National Science Foundation, NASA, teollisuus ja yhdeksän yliopistoa yhdistivät resursseja käyttääkseen IBM-supertietokoneita Hewlett Packard Enterprisen, Amazonin, Microsoftin ja Googlen pilvilaskentaresurssien avulla lääkekehitystä varten. COVID-19 High Performance Computing -nimisen konsortion tavoitteena on myös ennustaa taudin leviämistä, simuloida mahdollisia rokotteita ja tutkia tuhansia kemikaaleja kehittääkseen rokotteen tai hoidon COVID-19-tautiin.

Toisen tutkimuskonsortion, C3.ai Digital Transformation Instituten, perustavat Microsoft, kuusi yliopistoa (mukaan lukien Massachusetts Institute of Technology, joka on ensimmäisen konsortion jäsen) ja National Center for Supercomputing Applications Illinoisissa C3:n alaisuudessa. ai. Thomas Siebelin perustama yritys luotiin yhdistämään supertietokoneiden resurssit uusien lääkkeiden löytämiseksi, lääketieteellisten protokollien kehittämiseksi ja kansanterveysstrategioiden parantamiseksi.

Maaliskuussa 2020 Distributed Computing Project [email protected] käynnisti ohjelman, joka on auttanut lääketieteen tutkijoita ympäri maailmaa. Miljoonat käyttäjät koronaviruspandemian huipulla latasivat sovelluksen osana [email protected] -projektia, jonka avulla voit yhdistää maailman tietokoneiden laskentatehoa koronavirusta vastaan. Pelaajat, bitcoin-kaivostyöntekijät, Suuret ja pienet yritykset yhdistävät voimansa saavuttaakseen vertaansa vailla olevat tietojenkäsittelyominaisuudetjonka tarkoituksena on käyttää käyttämätöntä laskentatehoa tutkimuksen nopeuttamiseen. Projektin kokonaislaskentateho saavutti jo huhtikuun puolivälissä 2,5 exaflopsia, mikä vastasi tiedotteen mukaan maailman 500 tuottavimman supertietokoneen yhteenlaskettua kapasiteettia. Sitten tämä voima kasvoi nopeasti. Projekti mahdollisti maailman tehokkaimman laskentajärjestelmän luomisen, joka pystyy suorittamaan biljoonia laskelmia, joita tarvitaan muun muassa simuloimaan proteiinimolekyylin käyttäytymistä avaruudessa. 2,4 exaflops tarkoittaa, että 2,5 biljoonaa (2,5 × 1018) liukulukuoperaatiota voidaan suorittaa sekunnissa.

"Simuloinnin avulla voimme tarkkailla, kuinka jokainen molekyylin atomi kulkee ajassa ja tilassa", sanoi AFP-projektin koordinaattori Greg Bowman Washingtonin yliopistosta St. Louisista. Louis. Analyysi suoritettiin etsimään viruksesta "taskuja" tai "aukkoja", joihin lääkettä voitaisiin pumpata. Bowman lisäsi olevansa optimistinen, koska hänen tiiminsä oli aiemmin löytänyt "injektoitavan" kohteen Ebola-viruksesta ja koska COVID-19 on rakenteellisesti samanlainen kuin SARS-virus, jota on tutkittu paljon.

Kuten näette, tieteen maailmassa, kuten monilla aloilla, on ollut paljon käymistä, jonka kaikki toivovat olevan luovaa käymistä ja siitä tulee jotain uutta ja parempaa tulevaisuutta varten. Näyttää siltä, ​​​​että kaikki eivät voi palata siihen, mikä oli ennen pandemiaa, olipa kyse ostoksista tai tutkimuksesta. Toisaalta näyttää siltä, ​​että kaikki haluavat ennen kaikkea palata "normaaliin", eli siihen, mikä oli ennen. Näiden ristiriitaisten odotusten vuoksi on vaikea ennustaa, miten asiat kehittyvät seuraavaksi.

Lisää kommentti