Urheilua katsottiin ja koettiin enemmän kuin koskaan ennen. Urheilu ja tekniikka
Tekniikka

Urheilua katsottiin ja koettiin enemmän kuin koskaan ennen. Urheilu ja tekniikka

Vaikka 8K-lähetysten on määrä alkaa vasta 2018, SHARP on jo tehnyt päätöksen tuoda tämäntyyppiset televisiot markkinoille (1). Japanin julkinen televisio on tallentanut urheilutapahtumia 8K-tarkkuudella jo useita kuukausia. Vaikka se kuulostaa kuinka futuristiselta tahansa, puhumme silti vain televisiosta. Sillä välin ideat urheilun esittämiseen menevät paljon pidemmälle...

1. Sharp LV-85001 TV

Vallankumous odottaa meitä tällä alueella. Toiminnot, kuten suorien lähetysten keskeyttäminen tai kelaus taaksepäin, ovat jo kunnossa, mutta hetken kuluttua voimme myös valita kehykset, joista haluamme nähdä toiminnan, ja stadionin päällä lentävät erikoisdroonit mahdollistavat yksittäisten pelaajien jäljittämisen. On mahdollista, että ultrakevyille nauhoille asennettujen minikameroiden ansiosta voimme myös seurata tapahtumia urheilijan näkökulmasta. 3D-lähetykset ja virtuaalitodellisuus saavat meidät tuntemaan kuin istuisimme stadionilla tai vaikka juoksisimme pelaajien välissä. AR (Augmented Reality) näyttää meille urheilussa jotain, mitä emme ole koskaan ennen nähneet.

VR-lähetykset

Euro 2016 -ottelut kuvattiin kameroilla, joiden katselukulma on 360°. Ei katsojille ja VR-lasien käyttäjille (virtuaalitodellisuus), vaan vain eurooppalaisen jalkapallojärjestön UEFA:n edustajille, jotka ovat testanneet ja arvioineet uuden teknologian potentiaalia. 360° VR -tekniikkaa on käytetty jo Mestarien liigan välierissä.

2. Nokian PPE-kamera

UEFA päätti hyödyntää Nokian tarjousta, jonka arvioidaan olevan 60 360. dollaria kappaleelta OZO 2° -kamera (2016) on tällä hetkellä yksi markkinoiden edistyneimmistä laitteista laatuaan (Nokia OZO on jo käytössä mm. Disneyllä). Euro XNUMX -kilpailun aikana Nokian kamerat sijoitettiin useisiin strategisiin paikkoihin stadionilla, mukaan lukien kentälle. Myös materiaaleja luotiin, tallennettiin tunneliin, jonka kautta pelaajat poistuvat, pukuhuoneissa ja lehdistötilaisuuksissa.

Puolan jalkapalloliitto julkaisi vastaavanlaisia ​​materiaaleja jokin aika sitten. Kanavalla PZPN "Meitä yhdistää pallo" Mukana on 360 asteen kohtauksia Puola–Suomi-ottelusta, joka pelattiin tänä vuonna Wroclawin stadionilla, sekä viime vuoden Puola–Islanti-ottelusta. Elokuva on luotu yhteistyössä varsovalaisen Immersion-yhtiön kanssa.

Amerikkalainen NextVR on edelläkävijä suorien lähetysten tekemisessä urheilutapahtumista VR-laseihin. Heidän osallistumisensa ansiosta nyrkkeilygaala oli mahdollista seurata "suorana" Gear VR -lasien kautta sekä ensimmäinen julkinen VR-lähetys NBA-ottelusta (3). Aikaisemmin vastaavia yrityksiä on tehty mm. Manchester United - FC Barcelona -jalkapalloottelun, NASCAR-sarjakilpailun, NHL-jääkiekkojoukkueen ottelun, arvostetun US Openin golfturnauksen tai Lillehammerin nuorten talviolympialaisten aikana, josta esiteltiin pallomainen kuva avajaisista sekä kilpailuja valituilla urheilulajilla.

3. NextVR-laitteet koripallo-ottelussa

NextVR:ssä oli jo vuonna 2014 tekniikka, jonka avulla voit siirtää kuvia keskimääräisellä Internet-yhteyden nopeudella. Yritys keskittyy kuitenkin toistaiseksi valmiiden materiaalien tuotantoon ja teknologioiden kehittämiseen. Tämän vuoden helmikuussa Gear VR:n käyttäjät seurasivat edellä mainittua Premier Boxing Champions (PBC) -nyrkkeilygaalaa. Suora lähetys Los Angelesin Staples Centeristä tallennettiin 180°:n kameralla, joka sijoitettiin aivan yhden kehän kulman yläpuolelle, lähemmäksi kuin hallissa oleva yleisö pystyi tavoittamaan. Tuottajat päättivät rajoittaa näkymää 360:sta 180°:een parhaan lähetyslaadun varmistamiseksi, mutta jatkossa on pieni este esittää koko kuva taistelusta, mukaan lukien näkymä takanamme istuvat fanit.

4. Eurosport VR -sovellus

Eurosport VR on suositun urheilutelevisioaseman virtuaalitodellisuussovelluksen nimi (4). Uusi Eurosport-sovellus saa inspiraationsa erittäin suositusta vastaavasta aloitteesta nimeltä Discovery VR (yli 700 latausta). Sen avulla fanit kaikkialta maailmasta voivat olla tärkeiden urheilutapahtumien keskipisteessä. Tämä voidaan tehdä käyttämällä älypuhelinta ja mobiili virtuaalitodellisuuslaseja, kuten Cardboard tai Samsung Gear VR.

Tätä artikkelia kirjoitettaessa Eurosport VR julkaisi päivittäisen yhteenvedon Roland Garros -turnauksen mielenkiintoisimmista tapahtumista, tennispelaajien mielenkiintoisista peleistä, pelaajien haastatteluja ja kulissien takaa. Lisäksi siellä sai katsoa YouTubessa jonkin aikaa saatavilla yhteistyössä Discovery Communicationsin kanssa tehtyjä 360 asteen tallenteita, joiden pääaiheena on talviurheilu, mm. kuuluisan Bode Millerin ajelu reitillä Beaver Creekissä, jossa pidettiin viime vuoden alppihiihdon maailmanmestaruuskilpailut.

Ranskalainen yleisradioyhtiö France Télévisions lähetti myös joitakin Roland Garros -turnauksen otteluita suorana 360° 4K:na. Pääkenttäottelut ja kaikki ranskalaiset tennisottelut olivat saatavilla Roland-Garros 360 iOS- ja Android -sovelluksen ja Samsung Gear VR -alustan sekä YouTube-kanavan ja FranceTVSport-fanisivun kautta. Siirrosta vastasivat ranskalaiset VideoStitch (pallomaisten kalvojen liimaustekniikka) ja FireKast (pilvitekniikka).

Matrix Match

Virtuaalitodellisuus - ainakaan sellaisena kuin me sen tunnemme - ei välttämättä tyydytä kaikkia fanin tarpeita, kuten halua katsoa tarkemmin mitä tapahtuu. Siksi Satelliittitelevisiota tarjoava Sky tarjosi viime vuonna ensimmäisenä Euroopassa asiakkailleen Saksassa ja Itävallassa pilottipalvelun, jonka avulla he voivat seurata suuria urheilutapahtumia mistä tahansa kulmasta ja ennennäkemättömällä tarkkuudella.

Tähän tarkoitukseen käytetyn freeD-teknologian on kehittänyt Replay Technologies, ja se käyttää Intelin datakeskusten tarjoamaa valtavaa laskentatehoa. Sen avulla voit ladata 360 asteen Matrix-tyylisen kuvan, jota Skyn ​​tuottajat voivat vapaasti kiertää näyttääkseen toiminnan kaikista mahdollisista kulmista. Kentälle on asennettu 32 5K-kameraa, joiden resoluutio on 5120×2880 ja jotka tallentavat kuvan eri kulmista (5). Videovirrat kaikista kameroista lähetetään sitten tietokoneisiin, joissa on Intel Xeon E5- ja Intel Core i7 -prosessorit, jolloin saadaan yksi virtuaalinen kuva tämän valtavan vastaanotetun tiedon perusteella.

5. FreeD 5K -teknologiaantureiden jakelu jalkapallostadionilla Santa Clarassa, Kaliforniassa.

Esimerkiksi jalkapalloilijaa esitetään eri kulmista ja ennennäkemättömällä tarkkuudella, kun hänet potkaistaan ​​maaliin. Pelikenttä peitettiin kolmiulotteisella videoruudukolla, jossa jokainen pala voidaan esittää tarkasti kolmiulotteisessa koordinaattijärjestelmässä. Tämän ansiosta mikä tahansa hetki voidaan näyttää eri kulmista ja suurennoksilla ilman merkittävää kuvanlaadun heikkenemistä. Keräämällä kuvan kaikista kameroista järjestelmä tuottaa 1 TB dataa sekunnissa. Tämä on sama kuin 212-standardi-DVD-levyt. Sky TV on ensimmäinen lähetystoiminnan harjoittaja Euroopassa, joka käyttää FreeD-tekniikkaa. Aiemmin brasilialainen Globo TV käytti sitä ohjelmissaan.

6. Aidan visualisoitu suunnittelu

Katso näkymätön

Ehkä korkeimman tason urheilukokemuksen tarjoaa kuitenkin lisätty todellisuus, joka yhdistää monien teknologioiden, kuten VR:n, elementtejä fyysiseen toimintaan ympäristössä, joka on täynnä esineitä ja ehkä jopa urheilukilpailujen hahmoja.

Mielenkiintoinen ja tehokas esimerkki tästä suunnasta visuaalisten tekniikoiden kehittämisessä on Visualized Fenceing Project. Japanilainen elokuvaohjaaja ja kaksinkertainen olympiamitalisti Yuki Ota allekirjoitti nimensä Rizomatics-konseptiin. Ensimmäinen esitys pidettiin vuonna 2013 olympialaisten isäntävaalien aikana. Tässä tekniikassa lisätty todellisuus tekee nopeasta ja ei aina selkeästä aitauksesta läpinäkyvän ja näyttävän erikoistehosteilla, jotka kuvaavat iskujen ja injektioiden kulkua (6).

7. Microsoft Hololence

Tämän vuoden helmikuussa Microsoft esitteli tulevaisuuden näkemyksensä Hololensin sekatodellisuuslaseilla esimerkkinä suorien urheilutapahtumien katselu. Yhtiö päätti käyttää Yhdysvaltojen suurinta vuotuista urheilutapahtumaa, Super Bowlia eli amerikkalaisen jalkapallon mestaruuden viimeistä peliä, mutta ideoita, kuten esitellä yksittäisiä pelaajia, jotka saapuvat huoneeseemme seinän läpi, esittelemällä mallin pöydällä oleva urheilutila (7) voi selvittää, onko erityyppisten tilastojen ja toistojen tehokas esitys turvallista käyttää melkein missä tahansa muussa urheilulajissa.

Kuvitellaan nyt todellisen kilpailun aikana tallennettua VR-maailmaa, jossa emme vain tarkkaile, vaan myös aktiivisesti "osallistumme" toimintaan tai pikemminkin vuorovaikutukseen. Juoksemme Usain Boltin perässä, saamme hakemuksen Cristiano Ronaldolta, yritämme kerätä Agnieszka Radwańskan suosion ...

Passiivisten, nojatuoliurheilukatsojien päivät näyttävät olevan loppumassa.

Lisää kommentti