kirkkaan unen aika
Tekniikka

kirkkaan unen aika

Lomakausi on täydessä vauhdissa, mikä sopii täydellisesti viettoon perheen ja ystävien kanssa. Siksi haluamme tarjota sinulle toisen mielenkiintoisen "korttipelin", joka sopii täydellisesti loman tunnelmaan. Rebelin kauniisti julkaisema peli ”Kraina Dreów” vie osallistujat unelmien maailmaan – vaikka tällä kertaa haaveilemme.

Korttipeli on suunniteltu 4-10 hengelle ja on hyvin samanlainen kuin suosittu Dixit-peli. Kiinteästä laatikosta löytyy 110 kaksipuolista unelmakorttia. Jokaisessa niistä on neljä iskulausetta (kaksi kummallakin puolella), ja itse korteissa on kauniita, värikkäitä kuvituksia. Mukana myös: 104 pistemerkkiä (tähtien, kuun ja pilvien muotoisia), 11 haamukorttia (imps, keijut ja paholaiset), tiimalasi, sokkoside, sänky, sängynpääty, liitutaulu ja selkeät ohjeet.

Peli koostuu kierroksista, ja kierrosten lukumäärä riippuu osallistujamäärästä - niin monta kierrosta kuin on pelaajia. Yksittäiset kierrokset koostuvat kahdesta vaiheesta - yö ja päivä. Yöllä yksi pelaajista, ns. uneksija sitoo silmänsä ja arvaa salasanoja - unen elementtejä. Häntä avustavat muut pelaajat, jotka esittävät hyvän ja pahan (haamut) rooleja.

Keijuja näyttelevien pelaajien tehtävänä on auttaa arvaajaa löytämään oikea salasana. Paholainen on päinvastainen - hänen on annettava vihjeitä, jotka hämmentävät unelmoijaa, jotta hän ei itse arvaa mitään. Viimeinen hahmo on imp. Tämä on pelaaja, jolla on täydellinen vapaus vihjeissä.

Sen lisäksi, että unelmoija joutuu arvaamaan kaikki salasanat noin 2 minuutissa (aika kaataa hiekkaa tiimalasiin), hänen on kerrottava kierroksen lopussa, mitkä salasanat hän arvasi. Jos hänen vastauksensa muuttuu mielenkiintoiseksi tarinaksi, hän saa lisäpisteitä.

Päivän aikana pisteet jaetaan yksittäisten pelin osallistujien kesken.

Peli päättyy, kun kaikki pelaajat ovat näytelleet unelmoijan roolia. Tietysti pelaaja, jolla on eniten pisteitä pelin lopussa, voittaa.

Pisteitä jaetaan tiukkojen sääntöjen mukaan. Keijut ja unelmoijat saavat kumpikin 1 pisteen unelmakorteista laudan keltaisella puolella. Lisäksi uneksija saa 2 pistettä, jos hän muistaa kaikki arvatut sanat. Pienet paholaiset - saavat samalla 1 pisteen, mutta laudan sinisellä puolella. Imps:n kanssa pisteytys on hämmentävämpää, joten suosittelen, että luet ohjeet.

Pelin aikana sinun on muistettava muutama tärkeä sääntö:

  • peräkkäisiä salasanoja arvaavalla unelmoijalla on vain yksi yritys jokaiselle niistä. Kierroksen loppuun asti hän ei voi tietää, arvasiko hän salasanan;
  • Järjestä käytetyt kortit pinoihin laudan molemmille puolille. Sininen - väärät salasanat ja keltaiset arvatut salasanat;
  • Muiden pelaajien vihjeet unelmoijalle tulisi olla yksitavuisia!

Suosittelen tätä peliä kaikille lautapelien ystäville. Idea, elementtien laatu ja monet pelikonseptit ovat vain joitakin tämän korttipelin monista eduista. Se vetoaa kaikkiin, niin pieniin kuin suuriinkin.

"Dreamland" odottaa sinua 🙂

MC

Lisää kommentti