3D-suunnittelukurssi 360. Sylinterit - oppitunti 2
Tekniikka

3D-suunnittelukurssi 360. Sylinterit - oppitunti 2

Autodesk Fusion 3:n 360D-ohjelmointikurssin ensimmäisessä osassa tutustuimme vaihtoehtoihin, joilla voit luoda yksinkertaisimpia lomakkeita. Kokeilimme tapoja lisätä niihin uusia elementtejä ja tehdä reikiä. Kurssin toisessa osassa laajennamme hankittuja taitoja pyörivien kappaleiden luomiseen. Tämän tiedon avulla luomme hyödyllisiä liittimiä esimerkiksi työpajoissa usein käytettyihin muoviputkiin (1).

1. Esimerkkejä vesihuoltoverkkojen vakioliittimistä.

Muoviputkia käytetään usein kotipajoissa laajan saatavuuden ja edullisen hinnan vuoksi. Kaikkialla maailmassa luodaan erilaisia ​​​​halkaisijaltaan erilaisia ​​putkirakenteita - juomapillistä, vesi- ja sähköasennusputkista viemärijärjestelmiin. Jopa askarteluliikkeissä olevilla putkiliittimillä ja hanoilla voidaan tehdä paljon (2, 3).

2. Useita liitinmalleja tee-se-itse-harrastajille.

3. Voit tehdä niistä todella epätavallisia kuvioita!

Mahdollisuudet ovat todella valtavat, ja pääsy erikoistyyppisiin liittimiin moninkertaistaa ne. Anglosaksisissa maissa on markkinoilla erityisesti suunniteltuja liittimiä - mutta niiden ostaminen ulkomailta heikentää vakavasti koko projektin taloudellista järkeä... Ei mitään! Loppujen lopuksi voit helposti suunnitella ja tulostaa kotona jopa ne tarvikkeet, joita ei voi ostaa Amerikasta! Kurssimme viimeisen oppitunnin jälkeen tämän ei pitäisi olla ongelma.

4. Käytännössä nämä ovat todennäköisesti käytännöllisempiä malleja.

Alussa jotain yksinkertaista - liitin, jota kutsutaan kytkimeksi

Tämä on yksinkertaisin kiinnikkeistä. Kuten edelliselläkin oppitunnilla, suosittelen aloittamaan luomalla luonnos yhdelle tasosta ja piirtämällä ympyrän, jonka keskipiste on koordinaattijärjestelmän keskipiste. Sen päiden halkaisijan tulee vastata putkien sisähalkaisijan kokoa, jotka aiomme yhdistää (kuvatussa tapauksessa nämä ovat sähköputkia, joiden halkaisija on 26,60 mm - ohuempia, halvempia kuin putkisto, mutta erittäin huonot liittimet sopii tee-se-itse-harrastajille).

5-6. Jopa järjestelmän pääliittimien vaihtaminen omillamme - sisäisillä - tekee liitännöistä esteettisempiä, mahdollistaa minkä tahansa kotelon tai verhouksen paremman asennuksen - ja tulee myös paljon halvemmaksi!

Ympyrä tulee piirtää ylöspäin käyttämällä jo edelliseltä oppitunnilta tunnettua vaihtoehtoa. Etsi parametri apuikkunasta ja muuta sen asetukseksi Symmetric. Sinun on tehtävä tämä muutos, ennen kuin voit ottaa käyttöön kiinteän pursotustoiminnon. Tästä johtuen suunniteltu liitin keskitetään luonnostasolle (7). Tästä on hyötyä seuraavassa vaiheessa.

Nyt luomme toisen luonnoksen samaan tasoon kuin edellinen piirros. Ensimmäinen luonnos piilotetaan automaattisesti - sen näyttö voidaan kytkeä uudelleen päälle etsimällä välilehti puusta vasemmasta reunasta. Laajentamisen jälkeen näkyviin tulee luettelo kaikista projektin luonnoksista - napsauta luonnoksen nimen vieressä olevaa lamppua, niin valittu luonnos tulee jälleen näkyviin.

Seuraava ympyrä tulisi myös keskittää koordinaattijärjestelmän keskelle. Tällä kertaa sen halkaisija on 28,10 mm (tämä vastaa putkien ulkohalkaisijaa). Muuta apuikkunassa kiinteän kappaleen luontitapaa leikkaamisesta lisäämiseen (toiminto on ikkunan viimeinen parametri). Toistamme toimenpiteen kuten edellisessä ympyrässä, mutta tällä kertaa pursotusarvon ei tarvitse olla suuri (vain muutama millimetri riittää).

8. Yksinkertainen ohjaus - tunnetaan kurssin edellisestä painoksesta.

9. Valmis ja renderoitu kytkin.

Liitin olisi valmis, mutta sen tulostamiseen tarvittavan muovin määrää kannattaa vähentää - se on ehdottomasti taloudellisempi ja ympäristöystävällisempi! Joten koverrataan liittimen keskiosa - muutaman mm:n seinä riittää kytkimelle. Tämä voidaan tehdä samalla tavalla kuin avaimenperän reiällä kurssin edellisestä osasta.

Alkaen piirtää ympyrän, piirrämme ympyrän liittimen toiseen päähän ja leikkaamme sen läpi koko mallin. Välittömästi parempi (9)! Tulostusmalleja suunniteltaessa kannattaa myös ottaa huomioon tulostimen tarkkuus ja ottaa se huomioon projektin mitoissa. Tämä riippuu kuitenkin käytetystä laitteistosta, joten ei ole olemassa yhtä sääntöä, joka toimisi kaikissa tapauksissa.

Aika jotain hieman monimutkaisempaa - 90° kyynärpää.o

Aloitamme tämän elementin suunnittelun luonnoksella missä tahansa tasossa. Tässä tapauksessa kannattaa myös aloittaa koordinaattijärjestelmän keskustasta. Aloitamme piirtämällä kaksi yhtäläistä suoraa kohtisuorassa toisiaan vastaan. Tämä auttaa arkin taustalla olevaa ruudukkoa, johon piirretyt viivat "tarttuvat".

10. Luo polku kyynärpäälle.

Linjojen pitäminen tasaisina joka kerta voi olla tuskaa, varsinkin jos niitä on enemmän. Apuikkuna tulee apuun, joka on juuttunut näytön oikealle puolelle (se voidaan minimoida oletuksena). Kun olet laajentanut sen (käyttäen kahta nuolta tekstin yläpuolella), näkyviin tulee kaksi luetteloa: .

11. Lisää klassinen profiili.

Kun molemmat piirretyt viivat on valittu, etsimme Yhtä kuin vaihtoehdot toisesta luettelosta. Napsautuksen jälkeen voit asettaa rivien pituuksien välisen suhteen. Kuvassa "="-merkki ilmestyy rivin viereen. On vielä pyöristettävä luonnos niin, että se muistuttaa kyynärpäätä. Käytämme välilehden avattavasta luettelosta olevia vaihtoehtoja. Kun olet valinnut tämän vaihtoehdon, napsauta piirrettyjen viivojen liitoskohtaa, syötä säteen arvo ja vahvista valinta painamalla Enter. Näin tapahtuu ns.

12. Leikkaa niin, että liitin sopii putken sisään.

Nyt tarvitset kyynärpääprofiilin. Sulje nykyinen luonnos napsauttamalla vaihtoehtoa viimeisestä välilehdestä (). Luomme jälleen uuden luonnoksen - koneen valinta on tässä ratkaiseva. Tämän tulee olla taso, joka on kohtisuorassa siihen nähden, jolla edellinen luonnos oli. Piirrämme ympyrän (halkaisija 28,10 mm), kuten edelliset (keskipisteellä koordinaattijärjestelmän keskellä) ja samalla aiemmin piirretyn polun alkuun. Kun olet piirtänyt ympyrän, sulje luonnos.

13. Tällainen kyynärpää voisi todella yhdistää putkia - mutta miksi niin paljon muovia?

Valitse vaihtoehto välilehden avattavasta luettelosta. Apuikkuna avautuu, jossa meidän on valittava profiili ja polku. Jos pikkukuvat katoavat työtilasta, ne voidaan valita välilehden vasemmalla puolella olevasta puusta.

Apuikkunassa merkinnän vieressä oleva vaihtoehto on korostettu - se tarkoittaa, että valitsemme profiilin, ts. toinen luonnos. Napsauta sitten alla olevaa "Valitse" -painiketta ja valitse polku, esim. ensimmäinen luonnos. Leikkausvahvistus luo polven. Tietenkin profiilin halkaisija voi olla mikä tahansa - tämän artikkelin tarkoituksiin luodun kyynärpään tapauksessa se on 28,10 mm (tämä on putken ulkohalkaisija).

14. Jatkamme aihetta - kannattaahan sentään muistaa sekä ekologia että talous!

Haluamme, että holkki menee putken (12) sisään, joten sen halkaisijan tulee olla sama kuin sisäputken halkaisija (tässä tapauksessa 26,60 mm). Voimme saavuttaa tämän vaikutuksen leikkaamalla jalat kyynärpäähän. Kyynärpään päihin piirrämme ympyrän, jonka halkaisija on 26,60 mm, ja toisen ympyrän halkaisija on jo suurempi kuin putkien ulkohalkaisija. Luomme kuvion, joka leikkaa liittimen sopivaan halkaisijaan, jättäen mutkalle taivutetun fragmentin putken ulkohalkaisijaan.

Toista tämä toimenpide kyynärpään toisella jalalla. Kuten ensimmäisessä liittimessä, pienennämme nyt kyynärpäätä. Käytä vain välilehden vaihtoehtoja. Kun olet valinnut tämän vaihtoehdon, valitse päät, joiden tulee olla ontot ja määritä valmistettavan vanteen leveys. Käsitelty toiminto poistaa yhden kasvot ja luo "kuoren" mallistamme.

Valmistettu?

Voila! Kyynärpää valmiina (15)!

15. Valmiin kyynärpään visualisointi.

Selvä, saimme sen! Mitä seuraavaksi?

Nykyinen oppitunti, samalla kun esittelee yksinkertaisten luomisen periaatteet, avaa samalla mahdollisuuden toteuttaa vastaavia hankkeita. Monimutkaisempien kiinnittimien "valmistus" on yhtä yksinkertaista kuin edellä on kuvattu (18). Se perustuu raideviivojen välisten kulmien vaihtamiseen tai toisen polven liimaamiseen. Keskipuristustoiminto suoritetaan aivan rakenteen päässä. Esimerkkinä ovat kuusiokololiittimet (tai kuusioavaimet), ja saamme sen muuttamalla profiilin muotoa.

16. Juuri oppimillasi ominaisuuksilla voit luoda myös esimerkiksi kuusioavaimen…

Meillä on mallimme valmiina ja voimme tallentaa ne vastaavaan tiedostomuotoon (.stl). Tällä tavalla tallennettu malli voidaan avata erityisessä ohjelmassa, joka valmistelee tiedoston tulostusta varten. Yksi tämän tyyppisistä suosituimmista ja ilmaisista ohjelmista on puolalainen versio.

17.… tai muu tarvitsemasi liitin - menettelyt ovat melkein samat!

18. Esimerkki liittimestä, joka on luotu nykyisen oppitunnin toimintojen avulla.

Kun se on asennettu, se pyytää meiltä sovellusta. Siinä on erittäin selkeä käyttöliittymä, ja jopa henkilö, joka käynnistää ohjelman ensimmäistä kertaa, selviytyy helposti mallin valmistelusta tulostamista varten. Avaa tiedosto mallilla (Tiedosto → Avaa tiedosto), aseta oikeasta paneelista materiaali, josta tulostetaan, määritä tarkkuus ja aseta lisäasetuksia, jotka parantavat tulostuslaatua - ne kaikki tulevat lisäkuvauksiksi viemällä hiiri merkinnän päälle -painiketta.

19. Pieni esikatselu seuraavan oppitunnin aiheeseen.

Kun osaa suunnitella ja tulostaa luodut mallit, jää vain testata hankittua tietoa. Siitä on epäilemättä hyötyä seuraavilla tunneilla - alla olevassa taulukossa on täydellinen aihesarja koko kurssille.

Kurssisuunnitelma 3 360D-suunnittelu

• Oppitunti 1: Jäykkien runkojen (avainnippujen) vetäminen

• Oppitunti 2: Kiinteät kappaleet (putkiliittimet)

• Oppitunti 3: Pallomaiset kappaleet (laakerit)

• Oppitunti 4: Monimutkaiset jäykät kappaleet (robottien rakenneosat)

• Oppitunti 5: Yksinkertaiset mekanismit heti! (kulmavaihteet).

• Oppitunti 6: Prototyyppimallit (rakennusnosturin malli)

Katso myös:

Lisää kommentti